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目录:
A1.英雄介绍与属性
A2.技能与加点
A3.装备与养成
-----华丽的分割线------
B1.前期
B2.中期
B3.后期
----逆天的分割线-------
C1.相生
C2.相克
----YD的分割线-----
D1.录象
D2.一些问题
暗矛部落的巨魔,很久以前就从原住地:荆棘谷之中流亡出来,是大多数人眼中最野蛮的生物种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。由于这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表:为了将敌人烧成碎片,而不惜以燃烧自己生命为代价的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,渴望前进,誓要将不死天灾拖入坟墓。
起始属性
力量:18 2.4
敏捷:20 2.4
智力:18 1.5
初始移动速度:300
初始伤害:39-48
初始护甲:1.8(显示为2)
攻击范围:350
最终属性(无物品):
力量:75
敏捷:77
智力:55
生命:1575
魔法:702
伤害:96-105
护甲:10
Huskar的敏捷总是比力量高2。他偏低的力量成长,使他的基本伤害并不是那么出色,是一个依赖装备的英雄。比较郁闷的射程,比较郁闷的走速,以及比较郁闷的智商。在这里,我们着重说说力量型的强力Ganker路线和一些对于装备的建议。
优点:
-很强的医疗能力,并且会随属性增长而增强
-初期有很好的骚扰技能
-大招在中后期相当致命
-沸血之矛可以多次叠加
缺点:
-偏低的力量成长
-比较失败的伤害
-技能需要消耗生命值
-无跑路技能
活心术(V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)
施法距离:400
冷却时间:30秒
魔法消耗:170
第一级-每秒恢复5(15)%*主属性 2点的生命。持续时间16秒。
第二级-每秒恢复10(30)%*主属性 4点的生命。持续时间16秒。
第三级-每秒恢复15(45)%*主属性 6点的生命。持续时间16秒。
第四级-每秒恢复20(60)%*主属性 8点的生命。持续时间16秒。
对于力量英雄而言十分强大的技能。恢复的能力会随着主要属性的增长而增加,所以在后期也有很大的功效。平时在线上相互骚扰的时候,是个很好用的恢复技能。不过Huskar的魔法不是很厚,所以要在比较需要的时候在使用。170的魔法——虽然他只有这一个消耗魔法的技能——对于前期的Huskar还是很吃力的。
沸血之矛(R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
冷却时间:0
生命消耗:15
法球效果
第一级-每秒造成6点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第二级-每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第三级-每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第四级-每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
这是你的主要技能。每次消耗15点生命。目标会受到两种伤害——普通攻击的伤害和该技能的持续伤害。关于法球问题,我们在下文中讨论。
狂战士之血(B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)
被动技能
第一级-每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
第二级-每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
第三级-每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
第四级-每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
被动技能
它可以救你于水火之中。生命值越低的时候,额外的伤害与攻击速度就越多。当生命在58%的时候,会得到最大的额外加成。58%大概就是黄血的时候。这个技能虽然有些不稳定因素,不过确实很好用。具体加成如下
100% 第一次
93% 第二次
86% 第三次
79% 第四次
72% 第五次
65% 第六次
58% 第七次
牺牲(F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。
施法距离:135。
冷却时间:45秒
减速效果无视魔法免疫
第一级-本体受40%当前血量伤害
第二级-本体受33%当前血量伤害
第三级-本体受25%当前血量伤害
强力技能。那美妙的减速配合上华丽的伤害。一般都是先手技能,它会让目标直接处于60%的生命。如果配合死灵的镰刀,杀掉男人一般的人马,还是很简单的。但是,这个技能不会杀死人,因为它是按目标的生命来计算的,40%。
持续型选手
1.活心术
2.沸血之矛
3.活心术
4.沸血之矛
5.活心术
6.牺牲
7.活心术
8.沸血之矛
9.沸血之矛
10.狂战士之血
11.牺牲
12.狂战士之血
13.狂战士之血
14.狂战士之血
15.属性附加
16.牺牲
17-25.属性附加
简评:前期先加满活心术,这样可以在线上持续很长的时间。而先学习法球的原因,是狂战士之血只有在将近一半生命的时候才能发挥出很好的效果。而早期我们主要是骚扰对手,不让他们很好的得到经验和钱。牺牲可以在6级或10级学习。
“战士”:
1.沸血之矛
2.狂战士之血
3.沸血之矛
4.狂战士之血
5.沸血之矛
6.狂战士之血或牺牲
7.沸血之矛
8.狂战士之血
9.活心术
10.牺牲或狂战士之血
11.牺牲
12.活心术
13.活心术
14.活心术
15.属性附加
16.牺牲
17-25.属性附加
简评:这种方式攻击性很强,适合骚扰。狂战士之血带来的附加伤害,会让对手有些心寒。6级时牺牲可以很好的激发爆发力,虽然容易被强力魔法直接打回温泉。
通杀型:
1.沸血之矛
2.活心术
3.活心术
4.狂战士之血
5.狂战士之血
6.牺牲
7.狂战士之血
8.活心术
9.狂战士之血
10.活心术
11.牺牲
12.沸血之矛
13.沸血之矛
14.沸血之矛
15.属性附加
16.牺牲
17-25.属性附加
简评:虽然拥有全面的技能,但是都不精通。强烈不建议使用这种方式。
前期放弃法球的打法:
1.狂战士之血
2.活心术
3.狂战士之血
4.活心术
5.狂战士之血
6.牺牲
7.狂战士之血
8.活心术
9.活心术
10.沸血之矛
11.牺牲
12.沸血之矛
13.沸血之矛
14.沸血之矛
15.属性附加
16.牺牲
17-25.属性附加
简评:就像它的名字一样,初期不学习沸血之矛。相反的,在7级的时候,有医疗能力,并且有免费的圣者遗物 振奋宝石(狂战士之血)。这种加点方式和“战士”很像,不过没有骚扰能力,却有着更强的生存能力。
一些建议:比较建议第一种,也就是比较持久的方法。适合新手。有治疗,也有骚扰。但是比较惧怕毒性攻击和强力魔法,看到他们就真的哭了。
你的核心装备是:
没错,3个护碗。这样可以增加很多属性,在前期中期撑线的时候很实用。力量可以加生命和攻击里,智力可以增加活心术的使用次数,敏捷可以加加护甲(虽然有点少)。点金手和假腿是禁止的(哦也……)因为有比较好的敏捷成长,加上狂战士之血的加成,把钱留着做强袭吧。
注意:先锋盾是强烈禁止的。需要的装备,就是增加力量的。先锋盾实在没用。
特别提示:梅肯斯姆,这是一个很特殊的东东。如果在队伍里没有其他的治疗英雄的话,出一个这个不错,而它的护甲加成也不错。配合活心术,在存活能力上有很大的提高。
其他奢侈的高级装备,后期再想吧,初期保命最重要。
装备的深度理解:
核心装备
护碗:增加的属性都是你需要的,不像先锋盾
远行鞋:不是假腿,是因为有狂战士之血,攻击速度可以弥补。而且传送和走速对后期都有帮助。而强袭也能增加很多的攻击速度。
魔龙之心:伤害,生命,恢复,力量。都是需要的。当施放牺牲后,生命仍然很高的话,不是很好么?
可选装备:
逃脱匕首:杀人,逃命必备。
坚韧球:恢复生命和魔法。是林肯发球的材料。不是很推荐。
挑战头巾:避免被秒杀。恢复也不错
圣殿指环:初期提供魔法恢复和护甲。
注:锁子甲和板甲作为合成材料,可以在初期就买,提供的护甲还是不错的。
高级货:
金箍棒:高伤害,攻速加成。0.1的晕眩在追击和打断的时候很好用。
黑皇杖:有了它,可以在战火纷飞的战场上来回的抽插。具体方法如下,在视野内找寻魔导师,开启天神下凡,a她。
强袭装甲:攻速,护甲,加攻速的光环,减敌人护甲的光环。。。
耀辉:闪避,攻击,献祭。Huskar的射程为350,正好可以边攻击边烧。追击也好用。
大炮:因为是大炮,所以伤害很大。配合狂战士之血的加成,致命一击的伤害相当“大”。
法球问题:
活心术的效果貌似比这个好,而且吸血会覆盖沸血之矛。
燃魔不是很必要,而且覆盖法球。
有减速的话,这个不需要了吧?
在关闭沸血之矛的自动施放时才会激发。
这东西太XXX贵了。而且在有减速的情况下,魔龙之心更经济吧。
仍然需要取消自动施放后才能激发。
作者:佚名/来源:网络
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