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作者:河南马桶
○第三套〖攻战计〗
第13计打草惊蛇(★★★★☆)
原文:疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
译文:以虚探实,看其因此而变化,常使则可严重影响其行动。
在操作上主要用于恐吓迷惑对手,例如:双方中法中路碰头,威严游走,可先配合诸葛击杀司马1~2次后,威严可
时常露头在司马视线中,给其造成一定的心理影响而手脚委琐,有利于诸葛打钱压线。几次过后司马定会再放开手
脚。此时威严在与诸葛配合将其杀之。另外用此计骗招也可,战局拖到中后期,有几个人的大招对战局影响较大,
如:S国的关,张,云,诸葛,W国的国家,司马,青蛙等。骗招方法可用风行,飞鞋,孙子等装备来骗,也可以假
意要击杀对方来迫使对方使用大招。中坚力量大招一无,便有利我方的推进或反扑。中法单条时也可用此计骗招。
在战术上还是以骗招为主,S国前中期要骗诸葛、张飞大招,后期诸葛,赵云;W国全局要骗的都是草人和国家大招
。只要关键人物大招一无,不论推进反扑都会水到渠成。边路压线也可适当使用,主要对方若有眼看其行动话不但
无任何收获且可能会被其反包。此计精髓在于虚中有实,实中有虚,虚实并方可治敌。
第14计借尸还魂(★★★☆)
原文:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
译文:借助已有的简单的势力通过一系列的行动来使其势力庞大。
在操作上主要强调的是意识,配合方法容易,但配合的时机就需要意识和经验了。例如:关羽,威严下路配合,可
先将对方下路英雄A掉1/3或更多HP后,在其意欲撤退逃跑时威严T,关羽D,X,A。简单平凡却威力惊人。但关羽D
的时机若不好或位置不对便会放走对手,功亏一篑。此计不适合与新手中手配合而使用。
此计在战术上无使用。
第15计调虎离山(★★★★☆)
原文:待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
译文:敌人意欲前行,可做适当行动是其背道而行,使其在中间不断徘徊但又举足难定。
在操作上主要用于推进和反推进,例如W国5人中路推进,其中无司马,推进速度一般。S国就可参考使用此计,不
必正面应敌,而是从边路带车推进,迫使对方后退放手。再结合‘围魏救赵’之计,在途中埋伏定可大获全胜。
在战术上不推荐使用,W国绝大多数都会首破中路,若无防守中路沦陷话,上路便可危已。又亦2路沦陷且装备平庸
话定无还手之力。不过若S国除找云外4人可抵挡住对方推进(实力相同的话很难),云可带车从边路推进迫使对方
回防。
第16计欲擒姑纵(★★★☆)
原文:逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
译文:本意治敌,但恐损失严重而暂时任其自由,待其放松警惕后便可轻松治敌而不损丝毫。
在操作上主要是以诈败逃跑为主,比如:关羽红血被张辽追,关可以XB张辽但恐怕被顶着大A死,可暂时性的假意撤
退,引诱对方,在跟队友汇合后再反扑,或者边跑边补红,后而反扑。此计对意识和操作都需要很高要求,虽看似
简单却需要闪避防守反击一气喝成,否则会得不偿失。
在战术上只适合于单路小规模配合战斗,在被对方压制时可适当后退利于反扑的成功几率。具体操作就不在提了,
此计精髓就在与如何假意撤退逃跑并能引诱对手前进追击。
第17计抛砖引玉(★★☆)
原文:类以诱之,击蒙也。
译文:以简单的动作来表示复杂的内容。
在操作上主要是以精简技能,提高配合效率为主,例如1X4D的关羽在和庞统配合时,可在PT用E定人时直接D,然后
AAA。。。另外由于晕技时间不能叠加,一定要注意晕技或定技的衔接点,比如S国的PT和徐庶,若定身技衔接好的
话至少可以定7秒以上。此计还是需要一定的意识和经验为基础,一定要了解每个英雄的技能效果,知己知彼,百
战不殆也。
此计在战术上无使用。
第18计擒贼擒王(★★★★★)
原文:摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
译文:破敌时须先灭其主,主一灭,势力自散,亦完全丧失作战反击能力。
在操作上还是要良好的意识为基,交火时首先灭谁,谁是对方的中坚力量,谁较弱可暂时忽略等需要第一时间判断
清楚。例如:边路3V4,S国诸葛,张飞,大地;W国电位,司马,国家,草红。若W国先打大地,一阵狂K后发现大
地还有一丝HP,后张飞VBT晕住大地身边的至少3个,诸葛XGEG后,W国基本就全倒。实际上若W国先秒诸葛,怎么打
都可以完胜其对手。所以第一时间判断才是关键。
在战术上主要以秒对方中坚力量为主,如秒S国的诸葛,张飞;秒W国的司马,草人,电位。其中坚力量一倒,进攻
防御便非常轻松了。值得一提的是,若没有绝对的把握不可先秒草人,由于其特殊的大招若秒不掉被反扑的话定是
损失惨重,甚至直接丢掉中路。此计精髓在于第一时间的判断,这判断还是基于良好的意识以及丰富的经验,新手
还是听从团队中的指挥人的指挥吧。。。第3套完 待续...
作者:lowenl|uuu9.com
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