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心理战篇:
先要强调一点:人具有感性的一面,而我们研究东西只能从理性的角度去研究,感性的一面是无规律的也不在我们研究的范畴之内,因此心理战不可能100%成功,我们能做到的只是尽可能地提高预测对手意图的准确率。一个再高的高手面对一个再菜的菜鸟也不可能100%预料到他下一步的行为,或许这也是对抗游戏的魅力所在。
一。
技能预判问题。
其实技能预判这一点,大家都清楚,实战中也都在用。最典型的就是BMG的火预判:提前在敌方小兵即将到达并停留的敌方放火,以烧到小兵。
还一个比较典型的例子就是CL的提前刺:算准敌方英雄的前进趋势,向敌方英雄即将到达位置的方向放刺,在刺出手的瞬间,敌方英雄是在你刺的距离外的;但在刺的滑行过程中,敌方英雄进入刺的有效距离,于是被刺尖扎起来。
但这仅仅属于技能预判的初级阶段,我这里要强调的技能预判,是指其中级、高级乃至顶级阶段。但如何界定这个技能预判的范畴却有点难度。。。。。。因此,还是让我拿几个实例来说一下吧,或许通过这几个实例能让你感受到其实战价值:
1。“火刺”(中级阶段)
BMG带CL,二者站位基本在同一水平线而BMG略微靠后,BMG和CL在向前进,敌方英雄也同时向前冲。此时BMG和CL同时处在对面英雄的沉默范围的边缘之外,BMG先放火,在摆放火POSE的瞬间,CL的刺出手。此时很可能CL被禁,但刺已经将敌方英雄刺上天,此时地面上正好开始发绿光,敌方英雄落地的时候火焰刚好爆裂开,而落点刚好在火的威力圈内,敌方英雄承受着火焰的最高伤害。
BMG带CL也基本只是在22、33中出现了,而在实战中,很多中级BMG都能做到这一点。只是在理论上以前似乎很少有人提到这一点,于是我就在这里提一下。
2。47判断AM的传送CD(中级阶段)
如果不考虑MH等因素,AM被47给X到的情况还是有一些的。现在的AM都是复活海,如果47的队友因为某些意外没有及时赶到,一个无沉默的47最多守AM2个复活,有沉默的也最多守AM4个复活,而飓风这种奢侈品也不是47用的起的,也就是说只要AM复活够多,即使队友不去救他他也一样可以跑的掉。。。。。。如果47会略微动点脑筋,可能AM就跑不了了:例如无沉默的47把AM给X了,AM第一次起身后47把他C倒,AM第二次起身后,47不是直接C他,而是等1秒再C。。。。。。一般AM起身后第一件事都是往回飞,如果这样的话47这个C刚好把在起飞的AM打落。。。。。。而AM一个低级传送的CD一旦给破掉,基本可以说这个AM是生还无望了。。。。。。
所以我如果遇到这样情况,我AM起身后第一件事绝对不是飞而是往回跑,47如果C我,那么我等下次复活起身再飞走;如果他不C,那么我就跑离他C的飞行距离(在我起飞的这0.5秒内保这个C不会C得到我的距离)再飞走。。。。。。
由于是在探讨理论,所以暂时不考虑其他英雄的因素。
这一点其实也可以引申到不少方面:
如CL和AM单独在一路的时候,AM即将要换路,CL想打断他的传送,如果等AM起飞瞬间再刺,肯定是刺不到的(除了Y的变以及沉默权杖是不需要释法时间、瞬间释放技能以外,其他的技能都需要0.5秒左右的释法时间,而AM的传送的延迟时间也是0.5秒)。这个时候,只能靠感觉:当CL感觉AM马上要飞走了,就刺他一下,AM如果就在这一刹那起飞了,自然CL的目的得到了,如果感觉不准,CL也没什么损失。
3。FL的“提前陷阱”配合BM的风暴(中级阶段)
这是一次1.69竞赛33中,对面出的双法WD,我FL买的BM,BM刚有3级风。我当时FL带着BM带着炎魔在上路中间刷钱,WD跳过来刀扇我的炎魔(WD未沉默我FL),FL立刻沉默WD,沉默的同时就感觉到AM马上要来,FL立刻在WD身边埋下一个陷阱,果然不出我所料,2秒以后AM带着KOG和一群水飞来。BM立刻风暴,在起风的同时沉默掉挤做一团的AM、KOG、WD,又1秒之后陷阱爆炸所有的单位全部被晕,相当于这些英雄吃了一个基本完整的3级风暴。。。。。。结果AM、KOG、WD全部贫血,水元素基本全部死光。别的不说,在这轮的小规模冲突中我无疑是占了便宜。
http://bbs.orc3c.com/thread-52929-1-1.html这是那场录象的链接
4。Y的“提前狂暴”配合CL的高级刺(高级阶段)
这是很久以前的局了,是44还是55都记不大清楚了。当时的情况大致如此:我是Y买CL,Y是多少级我记不大清楚了,反正至少有4级狂暴。中路中场树林略靠近光明的位置刚刚开始一场PK,AM及其2奶MK、光明黑暗双方的小兵、DL的CD转到一半的石头都混做一团,对面的POM冲到最前面(超过光明小兵群和石头人)把我CL定在紧靠中路买复活的那个商店的树林边上,然后POM退到了回去,BMG,KOG那些英雄都在后方,由于小兵的阻隔一时无法冲上来。我方的DL已经上来,TC还没有上来,大概走到开局石头人那个位置。AM为了把石头围杀,原地往前飞了一下,结果落地位置不是很好,AM和MK夹在水元素中间不能往前走,然后AM给沉默了。Y此时的位置在中路买眼睛那个商店的树林边上,此时CL已经晕了7、8秒即将醒过来,但CL被定的那个位置比较偏僻,没有引起光明众英雄的注意,此时TC和DL都在石头人略后方一点的位置,吸引了光明英雄的好几个沉默。看机会难得,Y直接反斜向狂暴(此时AM军团给水元素卡住又给沉默,BMG和POM听到犀牛的声音第一时间从路的上侧冲上来打算沉默Y),狂暴开始一两秒时CL醒了,而BMG和POM还在往前冲,没进入能沉默到Y的范围,在上面树林那里面向左下角来了个45度斜刺。。。。。。把BMG、POM、AM、水元素、小兵刺起一大片(MK当时没给刺到,但陷入小兵群里一时又出不来),而犀牛还在继续奔驰。。。。。。KOG当时是缠准住TC后退到中路250塔那里,看形势不妙,帽子都没来得及加立刻宁静,但此时光明的小兵和水元素都死的差不多了,而黑暗这边有小兵、有石头人,一个宁静根本加不起血,光明英雄顶着宁静都倒下好几个。结果雨很快给断,这场PK自然是黑暗大占便宜、光明损失惨重。。。。。。
我当时敢于在光明英雄一个也没被晕到的时候放狂暴,当时是考虑到三点:
⑴光明英雄看到犀牛肯定是将注意力集中到如何打断狂暴上,对其他方面的注意力会降低很多
⑵被POM定过,因此被光明忽视的可能性非常大,那一下很可能能刺出来
⑶就算对面有的玩家对各技能的持续时间以及CD把握的非常敏锐,注意到了CL随时可能醒来并放出致命一刺这一点,但这个玩家却未必处在在合适的位置,未必有沉默或打断技的CD
或者也可以将这个狂暴理解为这是一种赢面比较大的赌博,就赌CL可以刺出那一下,当然如果真的CL被控制住而刺不出那一下,而Y的狂暴被BMG或POM沉默,这个狂暴只持续了3秒,但这个3秒的犀牛也已经可以对光明英雄造成不小的杀伤了。当然,鹿会立即开雨,这个3秒的狂暴只杀死了一些小兵和水元素。当然,这是赌博赌输的最坏情况,只是这个可能性比较小而已。但无论怎样,是在当前局面下,Y的这个狂暴是对于黑暗的最佳选择。
5。DL的“提前石头”配合TC的高级踩(高级阶段)
黑暗的一号肉盾钢男—TC,其实很无奈,很多时候为情势所迫必须先天下之冲而冲。。。。。。明知道这一冲出去就会被电、被缠、被抽、被锤、被XXX,却也不得不冲。。。。。。如果说DL的石头人是黑暗的一号炮灰的话,那么TC绝对是当仁不让的二号炮灰,但这个二号炮灰比起一号炮灰的一大弱点就是不能给抽。。。。。。一旦没魔这个炮灰就废了一大半。。。。。。
怎样能最大限度地发挥这个二号炮灰的威慑力并且使其受到最小的蹂躏与摧残呢?我们把思维逆转一下,这样,从天而降的“一号炮灰男”和“二号炮灰男”的断臂合作会更加和谐、更加有效、更容易见功。
大家应该清楚,很多时候TC都是一牛当先,冲进敌群之中,队友的英雄因为种种原因(例如AM的分割战场,WD的干扰,其他各英雄的沉默等等)一时又无法顾及到他,然后就是很让人心碎的场景:TC给电、缠、锤、抽,折磨致死,然后刚刚涅磐的TC又让沉默,紧接着又重复刚才发生的场景。。。。。。然后黑暗的英雄只能望牛兴叹。。。。。。如果DL能够敏锐地判断出场上局势,算准队友及对手各主要技能以及沉默的时间的把握好时机下石头,瞬间扭转局势的可能性十分大。
我说一个我亲身经历过的场景:
那是某次在打1.69的竞赛33,两边都是传统阵容,当时大家应该都是30多级不到35级。情况是这样,中路准备PK,此时Y,BM,KOG都没大,队友的DL的石头CD到了11点,旧石头还在。于是我紧跟着石头就冲出去了,结果AM带着POM飞来电我,对面BMG放了把火,烧到我和我身边的兵,然后就抽我。当时由于我们阵形不大好,Y的位置过于靠后,BMG抽了我好几秒才给沉默,给我剩了差不多300魔。然后晕的时间结束了我还有不到一半血,那BMG的火刚好到尾声已经对我没什么伤害了。此时KOG被沉默了一下没法缠我,DH在抽其他人也没顾上我。于是我差不多300魔2000血的TC继续往人群里冲,POM估计看我血不多,不想电,就沉默了我下然后退到后面去了,估计是看我没血了想把我A倒,然后留电电我大复活,紧接着我看KOG的沉默状态解除掉就把我缠了,然后我又不知道被谁沉默了下(好象是KOG),差不多这时候石头给A爆(可能光明英雄就放松了点警惕吧),同时我又看到BMG又沉默了我们的一个队友然后退后放了把火又冲上来准备抽人。此时我TC给水元素和小兵什么的A到只剩几百血了。当时算了一下光明至少已经有3个英雄没有沉默CD了,我就在TS叫:“DL准备扔石头了,把POM管一下!”此时DL下石头砸到了AM、BMG、CL,下石头的同时Y把前面的DH变掉冲上前面把POM沉默了,结果我正好冲进地上BMG的余火中,然后给烧到大复活。5级石头下来是晕3秒,那些被砸的单位还在晕,此时POM和KOG有没沉默CD我就不大记得,也可能是有CD沉默结果手慢没沉默到,反正是给我踩出一脚。。。。。。7、8级别的踩是个什么概念。。。。。。就这几秒就足够一个石头把光明英雄A得人仰马翻。
实战中还有很多其他情况,所谓的“提前石头”不一定仅仅局限于大复活:例如TC给电了又给抽干,如果感觉敌方英雄在这几秒内甩出了很多的沉默,换言之就是几秒之后就觉得TC能动了,这时候DL就可以提前下石头,毕竟石头下来是群晕3秒的,最关键的一点是石头砸中人的瞬间,敌方英雄最关注的肯定是被砸中的英雄,大多数人都会忽略掉被抽干过的TC。。。。。。因此3秒后TC吃蓝石踩出一脚的可能性是相当大。而一场PK中一个高级踩踩中几个英雄的话,这场PK中对手也肯定是没什么悬念的输掉了。。。。。。
PS:我甚至打出过“提前自爆” 踩,那是相当的火暴啊,比这个“提前石头”要过瘾何止N倍。。。。。。乱军之中PL给连续沉默,突然有1秒给光明英雄忽略了。。。。。。然后吃蓝石在人群之中举手放烟花。。。。。。此时处于自爆威力圈内的光明英雄忙于躲烟花(回城的回城、躲避的躲避),没人管TC,结果在烟花落地前的瞬间,TC踩出一脚。。。。。。你能想象出这是何等壮观的景象吗?
6。PL“提前自爆”配合沉默(顶级阶段)
我自认为不是个自恋的人,但那次那个“提前自爆”,的确是经典得无与伦比啊。。。。。。
那次情况是这样:1.69竞赛2V2,我们黑暗,我FL BM POM PL,队友TC DL Y,对面就是传统AM KOG DH,BMG CL 74。我们家掉了多少塔我没印象了,我们是已经拆了光明的双紫,光明家里大概还有3个9000 2个74的5级塔,我们总攻的时刻。所有英雄都有大。光明英雄集中在开局石头人那个位置防守。CL开蝗虫顶前,POM电了CL,吃过2本敏的FL就上去A,然后KOG上来给CL了个帽子然后退到紧贴光明基地下边的位置,BMG放了火,然后把刚A了几下CL的FL吹起,此时DH和AM给卡在后面上不来,这时CL被晕了大概4、5秒,Y把BMG变了直接退后开狂暴。结果我也打急了。狂暴开了2秒我就开风暴一路往前卷(双大齐放换人家一个大这是多么亏的事啊),KOG当然立刻开宁静(此时KOG不在我视野里),但宁静下的小兵和水元素血少,顶不住风暴和犀牛,当时情况就是英雄都屹立不倒但小兵都死得差不多了。结果我的PL,BM,POM都从缺口冲到基地旁边看到刚宁静了2、3秒的KOG(还在无敌时间),此时AM和被变的BMG都在KOG身边,DH冲到前面去沉默Y了,光明的英雄都是满血的。在这个瞬间,PL是自由状态的,没被沉默也没被晕,估计是光明的注意力都在Y和BM上,但下一秒就难说的很了(风暴、狂暴、宁静都用了,自然人家紧接着就要盯你PL了)。此时就在KOG身边的PL毫不犹豫地自爆,在烟花即将落地的瞬间,宁静的无敌时间结束,我唯一有沉默CD的POM把KOG沉默(BM沉默在起风时沉默AM了)。。。。。。结果KOG、AM、BMG瞬间倒地。就是这个爆,这样一个爆,粉碎了对手所有的希望。
当时刚打完这局我就在回味这个镜头,后来又回想过几次,回想起当时的各种可能(如果POM没沉默CD,如果PL被沉默,如果。。。。。。)。太经典的镜头了!虽然有种种的巧合,但当时这个自爆,的确是完美得无懈可击。。。。。。对所有的技能、所有的沉默的CD和持续时间都把握、衔接得那么恰到好处。。。。。。
如果早爆一秒,烟花落地瞬间宁静的无敌时间还没结束,即使烟花落地后1秒立刻被沉默,这1秒内,所有给炸成1滴血的英雄就会回血到400,而前面还有戴帽子的CL和满血的DH,场面就有点难说了。BMG和AM插个治疗回点血,戴帽子的CL一个神刺,不说翻盘吧,至少守住我们这一波是有可能的;如果晚一秒,PL肯定就爆不出来了,而且一旦那个瞬间爆不出来就是永远爆不出来了。光明英雄都满血。所有的控制技、所有的沉默都肯定是死盯住PL的,而我们是在光明门口PK,PL爆不出来,局面难以打开,我们这波进攻可以说宣告失败了,只能等下次有大再进攻。无论如何,一旦给光明守住这波,下波我们的进攻就是几分钟后的事了。。。。。。
其实,所谓的技能预判,一点就是你要尽可能准确地预料到对手下一步的行为并制定对策,另一点就是逆向思维的结果。拿“提前石头”为例,因为大家都习惯了DL下石头砸中人,然后TC跟进准备踩(其实这种情况下90%TC是踩不出那一脚的)的情况,所以先下石头后踩就很容易给大家所忽视。其实这一点可以引申到很多场合:
现在的BM都是很早带沉默并且早期尽可能多地去风AM的水元素,以尽可能地压低AM的发展速度。如BM在2级3级风拿来转AM水元素的时候,可以先起风1、2秒再沉默AM,有很大可能会把AM的一个低级传送的CD废掉。
如FL可以在DL砸石头的同时冲前埋陷阱(反正光明方英雄都在注意DL,估计没几个会理会你),然后DL石头下来那些被砸的英雄晕3秒,刚醒过来又给陷阱爆到,又晕5秒。
如有石头的DL在比较靠后的位置被定、被沉默了,Y可以算准时间,在DL醒来的前1、2秒开狂暴。DL醒来直接下石头砸中一片人。然后那一片人就呜呼哀哉。。。。。。
我列举的这几种情况仅做抛砖引玉,实战中用得到这一点的地方还有很多很多,希望有心人能在更多的场合注意并应用到这一点。。。。。。
二。
WD骚扰以及提前敌人的问题时机选择。
WD这个英雄其实用起来让玩家非常有成就感:她可以千军万马之中取上将首级;她可以在敌方重兵把手的血池N进N出;她可以瞬间终止掉流星宁静狂暴,完全瓦解掉对手精心策划的进攻与防守;她可以拯救己方倒在敌方英雄铁蹄下的所有英雄;她可以让你10复活1回城的英雄倒在自己石榴裙下,令对手精神完全崩溃。。。。。。
先说骚扰,经常看到很多WD,没事干的时候跳到敌方人群里去刀扇,然后耀武扬威地飞走。。。。。。没错,这是个很鼓舞己方士气同时打击敌方士气的举动,任谁看着对手在自己的地盘如入无人之境也不会爽吧。。。。。。
但什么都要有个尺度,WD骚扰敌人的尺度底线就是保证自己的绝对安全,而保证自己安全的前提是你要把握住对手的心理,基本保证每次去骚扰的时候都是处于对方的感觉盲点之时。
再说下提前,WD提前主要注意的就是两点:一个是提前路线的选择(选择原则:越飘逸、越希奇古怪、越匪夷所思越好),例如黑暗家门牙9000塔上方倒了个人被你WD提前,你上一次是选择从上高上跳过去提前,那么你下一次最好换一条路线,从下高上跳过去,或者从平地跳过去,总之不要给对手抓到规律,不然很容易被敌方英雄沉默导致提前失败;一个是落点的选择(选择原则:越不容易给敌方有控制技能的危险英雄控制住越好;在被控制住的可能性相同的情况下,距离危险英雄越远越好),原因很简单:如果你WD被沉默导致提前失败,只要你手够快,立刻回城也不过是赔了500块,但你WD一旦给敌方英雄控制住,可以说宣布着你的上榜。。。。。。同样是上面的情况,如果是你在提前BM,然后Y和DL站在后面,TC踩在BM的尸体上,此时的最佳落点是哪里呢?首先,能以黑暗的9000塔作为掩体最好,这样Y和DL点到你的可能性就比较小;其次,最好不要在牛的踩的范围内(当然,理想状态很多情况下是不存在的。有些时候是不得不冒险,什么险值得冒什么不值得就看你如何权衡了),这样即使提前失败,你全身而退的可能性也比较大。
举两个例子来说明一下:
例如对方集体中路推进,而从头到尾你都没在人家视野里出现过,这时候你跳到敌方英雄略微稀疏的地方,选择一个目标施展你的“DF组合必杀技”,然后立刻闪人,基本可以保证你这次的骚扰绝对是安全的,对方的注意力此时都集中在推进过程中自然没人会注意你;7秒之后,你刀扇CD又好了,如果这时候你再次跳进人群,那么。。。。。。恭喜你,你已经死了,本来对手的注意力都集中在推进过程中,但你上次的骚扰已经转移了对手很大一部分的注意力,可能很多人都把沉默的圆圈点出来等着你再度光临。。。。。。而你还往人群里跳,不是自投罗网么?
又比如2V2中,WD BMG对双波组合,双方装备齐全,一次PK光明把对黑暗P的没复活了,TC带着POM去下路买复活,你去骚扰,对着POM施展你的“DF组合必杀技”然后闪人,下个刀扇的CD很快好了,你看着POM和TC站的比较近却不会给你一个沉默沉默到2个的位置,只有不到500血不到的POM带了一组复活,你会去杀么?如果是我,杀自然是非常想杀这都不用提了,具体杀不杀还是要看情况,但我绝对不会在刀扇CD好了立刻就跳出去杀,而会拖延几秒到十几秒不等的时间再视具体情况决定要不要跳出去杀。刀扇CD刚好那时候那个TC绝对是精神高度集中,就等你跳出去。。。。。。那时候跳出去也是可以说基本死定的。。。。。。但人的精神高度集中的状态不可能持续很久,过上一会等他略微松懈的时候再跳出去杀(比如他买完复活走回家,在差不多走到自己家紫塔那个位置的时候肯定精神是松懈的,我这个时候跳过去一个刀扇把POM放倒,然后立刻跳回KOG身边带帽子,此时POM还有1个复活,帽子的时间足够将其送上榜了),成功率绝对高很多。
其实,如果要细致地把玩家可能存在的种种心理都描写出来,那是不可能的事。。。。。。只是希望这篇文章能够使读者注意并认识到这一点的重要性。
外界因素篇:
其实,有很多细节,是游戏之外的东西,但却又确实能影响到游戏,或许很多人会认为这是投机取巧,我倒觉得很多因素确实值得研究一下,因此在这里专门分了一篇来描述一下。
我认为值得研究的能影响到游戏内的外界因素大致包含几类:网络延迟、玩家操作漏洞、NPC因素。
说几个自己亲身经历过情况吧:
1。KOG站在BM尸体上守尸问题。
05年打联赛3的时候,我打3C应该算入门不久的,算是KaMa的新人。那时候流行的阵容就是光明3 2对黑暗3 2,有一次和他们打55,我打KOG,结果对面BM来拆紫,没拆掉,倒在我们塔下面,我当时没什么反映,但队友在TS提醒我要我站到BM尸体上去,我问他为什么,他说因为英雄复活瞬间的零点几秒是无法操作的,即使不考虑网络延迟的因素,我站在BM尸体上,BM起身后立即回城也要砍我一两刀,要反弹一些血,再算上紫塔在这零点几秒内对BM造成的伤害,只有500血的BM很可能回不去城;如果考虑网络延迟的因素这个可能就更大。而BM格子很紧张一般只带1组复活,多倒地一次BM上榜的可能性就大很多。
这件事给我留的印象很深刻,确实让我认识到差距,人家考虑的确实是周全,从此以后我也开始留意这些因素。
2。沉默DL还是POM的问题。
有次和朋友一起打AR,我是什么英雄我都记不大清楚了。对面有DL和POM,当时是DL刚19级能提前的时候。结果我在PK中被打倒地N次,在0复活的时候,倒在光明方中路2个250塔和2个150塔中间那个位置。倒在一片光明小兵中间。此时POM有电的CD,DL有波的CD,2个人站的很散,不可能给一个沉默沉默到。我方只有一个英雄在可以沉默到DL和POM的位置。我在TS喊要他救我。结果他就把POM沉默了,我被DL提前上榜。当时我就和他说他应该沉默DL,他说那POM电到你你一样上榜。我当时就分析了一下情况:首先,随机英雄体积很小,并且我是倒在一片小兵当中,POM有很大可能定错人,但DL的波只需要对准方向就可以;其次,10级电秒不了复活,POM电了我还必须上来A几下才能把我送上榜,而有小兵等诸多因素使我未必会被A到。总之你沉默POM放任DL波,我就死定了(当时比较紧张没考虑到DL的波的最大伤害的问题,不过我确实是给一下波死了);而你沉默DL放任POM电,我还有生的希望,虽然希望很小。所以权衡利弊,你应该沉默DL。
3。提前TC还是FL的问题。
同样也是打AR,我们光明,对面的TC和FL倒在我们上路的策略商店附近那里,不过不是同时倒的,但有一点点区别:TC是倒在我们上紫的射程之内的,而FL的尸体紧贴着TC的尸体却刚好在我们上紫的射程之外。二者都没回,并且复活都比较多。当时我们的其他英雄都在别处,一个朋友的PD刚从下路返回到门牙9000塔那里,我方其他英雄都在往回赶,我要他提前,结果他毫不犹豫地把TC提前得再次倒地,结果FL起身往后退,还召了2个火怪,不过还是没跑出去,再次倒地,然后我方其他英雄就赶到了,最终FL和TC都上榜了。当时我也在分析,我说你该提前FL而不是TC,因为TC倒的地方是紫塔射程之内,你不提前他,他下次复活起身一样会给紫塔A倒,只不过他可以走出几步,保证下次倒地不在紫的射程之内而已,但TC是肯定要再倒一次的,也就是说要杀TC还有机会;而FL本身倒在紫的射程外,没人管的情况下他却有很大可能走出去。一旦让FL跑了,本来能杀到2个英雄却只杀到一个,不是很亏?
4。BMG放火成功率问题。
很多人评价一个BMG的好与不好的标准就是其放火的成功率,BMG被断火了,就被认为是不合格的BMG,我却认为不能这么单纯地评价。
在正常情况下,BMG的放火成功率自然是100%。但很多时候,局面扑朔迷离,需要你BMG的一把火打开局面,而此时,你BMG没有吹的CD,有一个未被控制住的敌方英雄又在可以沉默到你的范围内。你确定他有沉默CD,或者你不知道他有没有沉默CD。那么这个时候你这把火是放是不放呢?我在这里又有一点点心得,花1秒左右的时间观察一下这个敌方英雄是处于被操作状态下还是无操作放任其在那里A人的状态下,如果是这个敌方英雄在无操作状态下那就放火吧(当然也有一定几率是那个英雄在那一秒刚好没操作,下一秒又被操作了于是把你的火断了,不过真的这样也只能认倒霉了);如果是被操作状态,这把火放与不放就在你自己的考虑了。不过有时候局面紧迫非需要你这把火不可的时候,也就只能当是赌博了一把了(赌那个英雄没沉默CD、赌那个对手在操作其他单位、赌那个对手已经操作英雄断火但是断晚了。。。。。。等等),遇到这种情况一定要果断。
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细节篇:
1。注意AM低级传送的CD以保护DL的石头。
看着题目大家都应该明白是什么意思了。DL的石头很怕被AM围,但DL的石头又不能一直猥琐,很多时候需要石头挡兵,需要石头站在DL和TC的前面起威慑作用。而低级AM的每个传送CD很久的,闲一点的人可以随时留意AM,例如AM从下路飞到上路,这样可以说至少在十几秒内,中路的石头可以奔放地走出去了。。。。。。
2。TC进恶魔岛后在被晕之前波出第一下。
TC进恶魔岛最划算的就是能够在倒地之前波出2下,这样既把恶魔岛的兵杀光拿到全部钱,大复活出来又是满魔。但我以前打TC都是进去先给晕,差不多三秒才能波出第一下,然后还要等一轮波的CD才能波出第二下,也就是说连波两下要十几秒。而TC要在恶魔岛站十几秒,即使到角落里,也要有600以上的血,而很多情况TC进恶魔岛时是不足600血的,经常是只能波一下踩一下,然后大复活后还要浪费一个波的魔才能把恶魔岛清光。
前段时间暗夜来广州玩,看到他打TC的第一视角,在TC进恶魔岛的瞬间将鼠标甩至屏幕的左下部分,TC在进恶魔岛后直接可以波出一下,然后立刻被晕,等醒过来的时候波的CD马上又好了。这一下无形中节省了TC进恶魔岛10秒左右的时间,而且更加有效率,TC即使只有400血一样可以在倒地前2个波打下恶魔岛。
不过要注意的就是要多实践几局才会熟悉鼠标要甩到的那个具体位置,不熟悉的话会漏波好几只怪。
3。BM藏东西的地方。
这个就不说什么了,截两个图说明一下吧,藏骷髅、藏小无敌很不错的敌方。
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