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今天难的玩了一盘,剩下L给人遗弃,只好召唤出来玩。前期主要升级QR技能,升满Q加魔法使用R,用R巡游拉怪升级,之后升级E,然后加加号到出隐藏,最后升级W。附加技能点点8-12点魔法回复初期好练级,然后宝具需要升级124。具体先升级哪个宝具需要看对手和看战场情况。这些其实都不是重点,你爱怎么升级其实都没所谓,只是提供给新手看看。本文我想说的重点是,大家一直说的关于普通技能E的一击必死的效果更改成双倍伤害的效果让L变废了,其实这个说法是不正确的,接下来我们用数据来说明一切。
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讨论前提条件:已升级宝具4
FIX3A隐藏宝具有30%出双倍,30%出必死。
所以隐藏的出效果几率是30% 30%=60%(具体出现率大家应该自己有体会)
VER1.16隐藏宝具有35%出双倍,35%出必死。
所以隐藏的出效果几率是35% 35%=70%(我出了5次隐藏,3次双倍1次必死1次空)
10%的概念就是FIX3A里面黑S宝具3升级后出400附加魔法性攻击伤害的几率。
接下来讨论双倍伤害,FIX3A里大家都是走物理路线,相信不到最后很少有人升级E技能。
所以大家都没觉得双倍有什么了不起。升级宝具后拥有15%的几率造成双倍伤害。
现在我们来计算一下升级E技能所造成的伤害。E技能5级是990伤害,双倍是1980的伤害。
贫血英雄后期的血量也就在2000左右(真A,ZZ)和其他走魔法路线的英雄,而且不计算给E中后晕眩时间内W效果攻击的伤害和SC卷的伤害。更不附加团队模式中队友带来的伤害。
E技能的命中率相对来说还是比较高的,而且不会出现放空现象,隐藏宝具有效启动时间长达6秒,基本上是W效果消失前就可以启动,90秒的隐藏宝具冷却时间更是所有英灵中冷却时间最短的。
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综上所述,全体现了VER1.16中魔法型LANCER的威力和打法绝不逊色于FIX3A的魔法型LANCER。并不是少了普通E的一击必杀就一无是处。更加强了在团队中的作用和能力。
当然普通E能有一击必死效果和FIX3A的物理路线,我们目前只能看做为过强的单干能力和影响团队竞技平衡的地方,而不是平衡的地方。VER1.16只是做出了相对的平衡而已。所以大家可以放心的玩啦!让RP来的更猛烈一些吧!让红字跳的更经常一些吧!让大家都更心惊肉跳一些吧!
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