法师英文名:Archmage
简称:AM、大法。
作者上传了以下图片:
screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0dypop="按此在新窗口浏览图片">
以下是PLA对AM在3C ORC AI中的描述:以下是PLA对AM在3C ORC AI中的描述:
《大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的0.75mp/s,每升1级增加0.75mp/s;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2,有6个单位的伤害上限;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒.
补充:大法的传送数据:5级CD恢复1秒,1-5级分别可以传送12,15,18,21,24个单位,每级都有0.5秒的施法延迟。(SEA在1.5beta5修改说明中的数据)
以下是风の伤介绍的AM的加点:
大法师,先升2级暴风后直接3级水元素 点为2103X注意保护好水元素经常 血插守卫。注意点:时刻观察全局经常在队友最需要你的时刻出现。大法师点评:我随风而来随风而去
下面进入主题:
AM定位:围杀、拆。
对于AM,我觉得是最不适合吃书和装备的英雄(他排第一,fs排第二,y--sh排第三),理由有2,1:am的自身攻击的增加对于对方的伤害不明显(400攻的am带吸血估计打不过200的带速度的bm)。2:am本身没有拆建筑绝对有效的技能,虽然暴风雪对建筑的伤害也很bt,但是让暴风雪拆基地好象有点天方夜谈。
加点
风の伤介绍的加点方法是一种很常用也很适用的方法;
还有种方法1级生水元素,2和3级生暴风雪,然后主生水元素,次生光环,光环生6级就够用了(觉得不够最多8级绝对够了),在光环生到自己满意的级别后(我是6),可以留点(am是个贫血的英雄),也可以生暴风雪(压bm很好用),不管怎么生,到了31级时候(6几光环,8级是33级)把暴风雪要生满,10级暴风雪无论是pk、打钱还是拆建筑,都是不容忽视的。传送有就生(个人觉得这个也是最不用留点的技能,呵呵,搞笑下),1级水元素可以为光明1次引龙做贡献(我还没成功过,引龙在以后写);
在非正式局中,am是有可能拿到2个蓝的(如果黑暗只有bm一个可能对己方造成威胁的,甚至可以买2、.3个蓝石),这时候am加点为主生水和暴风雪,暴风雪生5级左右,看bm在哪就去骚扰就行了,能郁闷死他。呵呵。
一般时候非正式局的玩法:
一次引龙的理论是,先召唤水元素,让水a250的塔,引会龙后,在龙要转身的时候水打龙(我记得好象是这样)。拿要是时候am只拿一个治疗就行了(人少的话在拿个200),33或22刚开始时候,am走上路和中路或下路没什么区别(经验不会差很多)。盟友没有让下路意思的时候,一般先走上路的(am初期太弱,下路又是吸引人的地方),4个水元素和am一起a一个兵,最好调整到同时出手,前期由于水太弱,所以要am在前面顶一下,3级时候用2级暴风雪来杂蜘蛛聚集的地方。5级时候在找召唤新一批的水,保护好水(能不让水靠前就不要让水靠前),大概在9级左右出龙了,这时候可能离黑暗方比较近,所以先抢上路的龙(水元素这时候要靠前了,最好所有水一起出手)。打完后立刻飞回中路,打中路的龙(am的前期的钱的主要来源就是龙)。打完了龙,能的话把己方的龙给a了(看情况是先a自己的龙还是先抢龙)。打完龙后一般11级左右(55时候打完10也就刚刷龙),看是否有机会抢10,10能不放弃就不放弃,出人品的话,对am的帮助绝对是如虎添翼。
有关am打钱,前期主要是不放过每一分钱,龙绝对要抢,自己的龙能a绝对a了。买了2奶后,多插眼睛。最好让地图全亮(呵呵,也看自己的财力啊)。对于遇见51的话,建议换路,am前期在51面前没什么优势的。
am的最佳2奶是牛,能的话宁可让51买了鹿也要买牛,理由是,在am 牛 dh(或虎,或mk,或熊猫等等,反正后期能顶的就行)的情况下,对方能压过半场的机会有多大?没牛的话,dh是非常好的选择(这只是对1.5版本以前而言,1.6的领兵者作为2奶好象也不错,没研究过)
这里这里假设2奶是dh(以下举例主要以2买为dh为例),第一时间给dh和自己买回,然后是沉默。然后继续打钱,am有变身了就暴风雪 dh来拆(拆高的时候dh没什么要求,拆基地附近的塔时候还是等dh敏捷高了在全力来拆吧,这个时间用来打钱更好)。在以dh为拆的主力时候,是可以不用拆紫的,变身的dh打基地时候,紫是打不到dh的。dh的加点可以为:105(或10)105,闪避为最后生的(敏捷200以上了)。
下面说说am传送,am的大绝是比较特殊的一个,也有很多特殊的效果:1、打断自己人的大绝(黑暗要是有这么个技能就好了,郁闷一群人的51就不用惧怕他凋零自己基地了)2、消除一些负面魔法效果。在传送的时候,一定要注意,不要想放大绝的己方英雄身上传,这样就会打断他的技能,能让对友郁闷死,所以传送的时候,如果己方英雄在放技能,千万别点空地传,要固定个目标。有关消除负面魔法,主要是在2奶被晕的时候(被睡也行,不过被睡时候能a自己的),带dh飞走,dh就不晕了。
有关单打14、19,不做详细说明。提一下19,200敏捷26级上的dh(闪避满)应该可以拿下(这样级别dh属性应该比这个高),方法是am先召唤的水时间要到的时候,dh先进,然后飞dh,给dh加血,am面向右招水,飞新召唤的树右面的水,不断的控制单位向右上方向走,用飞来越过阻挡的单位。
有关逃跑:对自己生命有危险的人在小地图是看不到的时候,准备跑就是了,这个时候可以用个水去前面看视野。am和自己的2奶都被沉默时候,点f1和f2向后拉。这里涉及到站位,am一般在水和2奶后面的。还有的就是在下面的内容。下面主要说说am配合、围杀和拆。
am是对操作、意识要求都很高的一个英雄,用am很多时候看的不是自己屏幕,而是小地图和pk现场。对于am的评价,有时候可以用没义气来形容的。1、当己方的虎或mk晕了人后,要找好传送点,过去围杀(要多练习下围人的技巧)。2、在pk有利的时候,也马上飞过去,让水去前面当路。在pk不利的时候,马上跑(别管义气什么的)。3、在虎或naga放3级或以上级别大绝时候(更建议4级或5级时候),可以过去让水在前面顶着,给盟友争取最长的时间。4、dh敏捷高了以后,变身后去鹿身边要个罩子,然后去拆(不要先要了罩子在变,这样罩子也没了,dh的变身也有消除魔法效果的作用)5、在说一次,dh作为主拆的话,紫是可以不拆的。6、前期pk时候,am的天生技能有很大作用的,多加利用。
55时候的基本打法(希望没有误导人的地方):
主要按首发为am mk kog pom bmg来说:
拿药、引龙及龙的经验分配:(会一次引中龙的多来给点建议啊)招水,让水a250的塔,自己去下路的250的地方,目的是分下龙的经验,掉的药不要拿(有蓝的话一般也不拿,不过我觉得am拿的作用比pom大),中龙尽量让bmg或kog引,龙转身时候水打龙。am在龙转身后往前挤,得经验。药只拿个治疗。
一般流程(细节不说了):对方如果出y的话,中路给bmg,自己去上路。对方出47的话,特别注意下47的级别,在476级后,尽量不要太靠近黑暗的塔看不见47并且黑暗的杀人组也在黑暗下高范围内的时候,am向后拉,注意自己在暗箭的范围外(小心的是不是过份了?)。10一般会拿到的。打完10后(刚刷龙,中路可能还有龙呢),看看小地图,杀人组不在中路的话,立刻去中路抢龙。对于自己的龙,还是能a就a。好的am自己抢龙、a自己的龙两不误。然后就是本没杀人组的地方打钱,看pk有优势时候,飞过去让优势更大(一般是是要杀人时候,这个时候表和mk抢人杀)。多看己方的pom和mk,他们晕了人的话,看机会,好的话立刻过去围杀。14时候,飞mk,千万注意别飞pom。14装备可以什么也不拿(力量可以带的),药看鹿或虎有地方的话给他们,没地方了,自己表客气(350也很重要滴)。19这里不说了。买了dh后,先弄好装备,多看小地图,杀人组在小地图消失的时候,马上让水去探视野(有眼就不用了),他们接近自己就跑。站位时候,dh和水靠前,am在最后面。看杀人组来了,am点t同时,dh先沉默dl。当am和dh都被沉默的时候,把2个英雄一起往后拉(点f1和f2)。买dh后,可以有段时间很好的压bm和fs的,这里需要注意的是,小心不要被bm或fs诱惑了,被黑暗杀人组抓到。总之一句话,小心为上。在pom大绝的时候,可以用水去前面顶。dh后期的大绝,在有拆建筑的机会的时候在用,变身后飞回鹿身边要个罩子。
55时候的am我总结下(我能想到的了,别的还请高手来提醒):1、保护好自己,pk时候有便宜就过去。2、买了2奶在能压bm时候多去骚扰。
dh变身是用来拆的,不是用来pk的(守家时候除外)。3、ampk是能p过fs的,前提是过去就有2拨水。4、变身后的dh在去要罩子。5、19的宝物和书,一般是给mk的。6、dh200敏捷左右了买个腰带。7、己方集体大绝进攻时候,要时刻注意对方的51。
未知事情:am传送前和传送后2奶的位置关系有带研究(听说有人研究过)。
am点评:大家加油啊,我时刻注视着你们呢。