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【导读】DICE一直把目标放在能够让《战地4》在每个平台上都尽可能的出彩,这一点也成了各种批评的众矢之的,粉丝们会列出该游戏不同版本之间的各种差异之处。在昨天同OXM交流时,该系列的执行制作人Patrick Bach提到有些玩家可能会就游戏的细节问题向开发商抱怨,但是DICE仍然会坚持下去,不会顾虑图像的均一性而有所妥协。
战地系列游戏一直饱受争议,原因就在于DICE一直对于游戏写实级图像效果的追求,而这很大程度上也取决于该游戏所处平台的硬件性能。作为同时登陆次世代主机Xbox One和PS4的大作,《战地4》可能又被置于一个格外苛刻的标准之中。
“你提到这一点,实际上还是很有趣的,”Bach考虑道,当记者问及该游戏不同版本的画面平衡问题是不是有点不够厚道。“这让我想起了战地3。实际上早在次世代主机出来之前我们就遇到了这个问题。当我们做了这样一款在PC上看起来效果很不错的游戏时——可以说是相应的电脑越好,游戏效果看起来就会越好——而这个游戏放到PS3和Xbox360上时,效果也是十分不错的,但是不及电脑上的效果,然后玩家就开始抱怨了。”
“就像是玩家应该把这款游戏与同平台上的其他游戏相比。之前玩家会说,‘恩,看上去还不错,但是为啥还是不如电脑上看上去爽?你们开发商就没有在意过主机。’好吧,我们已经尽我们可能把你的硬件发挥到极限了。我很确定这次我们也会这样做,我们会压榨PC、压榨XboxOne、压榨PS4,但也会尽量保证在Xbox360和PS3上看上去也不错,会比之前《战地3》上效果要好。”
“玩家还是会在意,”他补充道。“我们还是会看到各种不同平台的画面对比视频,很多玩家会基于此来评判我们,而不是把我们的作品和同平台上的其他作品进行比较。玩家可以采用这种懦夫的方式,来把Xbox360和PS3的效果做对比,要让所有游戏在所有平台上看上去都一样,但这不是我们的做法,我们就要基于相应的硬件做出最好的效果。”
如同战地3一样,DICE建议玩家把《战地4》的内容都安装到Xbox360的硬盘上以达到“最佳体验效果。”实际上有2GB的强制安装,以及12.4GB的可选安装,这其中包括6.6GB的单人游戏和5.8GB的多人游戏内容。目前尚不清楚XboxOne版本是否也是采用这种形式。
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