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“我们靠的是军团来讲述历史,而不是单名将士,”拉塞尔回应说,“因为追溯到单名将士的话,在游戏中你肯定会被‘第八士兵、第九士兵’搞到头晕。罗马军团有它自己独特的历史。”不管你的军团是否获得负面道德点数,或是自己的军团被敌人杀得所剩无几,或者正准备去掠夺他们领地时,发现他人也在掠夺你的领地,虽然我们不清楚这些军团究竟会陷入什么样的事件,但你会发现每个军团都有它自己独特的名字和历史,这一点绝对会比士兵来得清楚。
采访进行过程中,拉塞尔在传达给我们的消息中,排在首位的自然还是他的那番话:工作团队要把罗马2的战场舞台变得更大更好。没错,但有一点,团队也十分看重玩家对这款游戏付出的理论投资,什么意思呢,就是说不管如何改动,团队的基准还是把玩家放在了首位——他们感觉好的东西,我们就加;感觉不好的东西,我们就抛弃。同时我们也不会让选择罗马联盟的玩家一直赢下去。你肯定会有自己喜欢的军队,也会有在战场上看到后,自己觉得喜欢的战术/兵种,所以为了照顾某些新玩家或者是喜欢冷门战术/部队的玩家,工作室承诺会花时间把它们也进行强化。
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