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【导读】DICE打造的次世代FPS巨作《战地4》另无数喜爱该系列和射击游戏的玩家兴奋不已,但是游戏中出现的“上海之围”这张地图也许会对中国玩家有所伤害,对此《战地4》制作人在接受中国媒体采访时向中国玩家说出了他们的动机。
问:为什么把上海设定为单人战役和多人模式的战斗舞台?
答:因为上海这座城市很酷。在我们创作《战地4》的过程中,我们想打造一个直升机群在高楼林立的都市作战的场景。为此,我们创造了一个张名为《围城》的地图,并在这张地图上加入了海陆空三军的载具以及火爆的步兵战场。最终,这张图的背景设在了上海,成品的视觉效果相当酷。为了提升《战地4》的视觉品质,我们花费了相当多的精力去提升虚拟世界的表现力,也尝试了各式各样的艺术背景。当《战地4》玩家在游戏里转战全球,身处于某座城市、某座丛林中作战,该处的视觉效果所表现出来的不仅仅是上海,不仅仅是桂林;它们是融合了世界各地名胜古迹的视觉特点的二次创作产物。
问:你可以介绍一下上海之外的中国场景吗?北京会不会成为一张多人模式的地图呢?
答:道歉,我得保密,否则我会被EA炒鱿鱼的。不过,《战地4》会有很多很酷的地图哦。尽管北京不一定会在游戏里登场,但游戏里会出现其他以中国为蓝本的场景。当然,我个人是非常喜欢北京这座城市的。
问:如果北京地图真的做出来,恐怕EA会被中国媒体抱怨吧?
答:老实说,我们DICE只是想把游戏做好,并没有“站边”的政治倾向。早在《战地2》和《战地2142》期间,我们就收到玩家的反馈说,战地系列总是在影射战争,因为世界各地的战事未曾停过。而在第二次伊拉克战争后发售的《战地2》,难免会让人浮想联翩。对此,我只想说游戏源于现实,所谓影射也只是艺术手段的一种。
问:既然工程兵能在陆地上布置反坦克地雷,为什么他不能在海上布置海雷呢?既然海军战斗是《战地4》主打的新要素之一,我觉得海雷应该在游戏里占有一席之地。
答:首先我得解释一下我们海军战斗的宗旨是快速和有趣。然后,你能在地面和马路上看见地雷,并且它们大到你不会掉以轻心的撞上去,这是可以预测的范畴。而在《战地4》,水面不再是静态的平面,海浪能确实地推动玩家的船只。在海浪的推动下,海雷会无声无息地靠近玩家的船只。我发誓,99%的玩家都没办法发现乘浪而来的海雷,他们无法预测大自然带来的横祸。网络对战必须拥有可预测的未来,譬如我打FPS,我就能接受转角遇到爱。但一枚看不见的海雷突然把你轰飞,这事可不在我的预测范围内。海雷这玩意实在太糟糕了,玩起来一点都不有趣。这就是我们不加海雷的原因。
问:老实说,一台发射反坦克导弹的船只,太像一台在水上开的坦克了。它缺乏一些海军特性的武器,譬如鱼雷。你们有加入鱼雷解锁的打算吗?
答:武装艇像其他载具一样,拥有大量的自定义武器。譬如不同口径的机炮,反坦克导弹,TV导弹;它们的选择取决于你的自定义喜好和你所要针对的敌人。我们希望武装艇拥有很高的泛用性,你可以装备高射炮打直升机,你也可以装备导弹轰爆坦克或其他船只。拥有诸多解锁的武装艇从《战地3》里的交通工具,摇身一变成为《战地4》里的核心载具。而转职打船只的鱼雷,并不符合我们泛用性的创作宗旨,因此鱼雷不会出现在游戏中。
问:你有什么话要对中国玩家说吗?
答:大家好,我叫Daniel Matros。我来自DICE工作室,目前负责《战地4》多人模式的开发。听到广大中国玩家十分期待我们的游戏,对此我感到十分高兴。在此,我很荣幸地宣布《战地4》即将跟大家见面。希望大家喜欢《上海之围》这张地图,希望大家这款游戏。各位战地迷,战场见!
在本届TGS东京电玩展2013中,我们获得中国独家专访DICE《战地4》制作人的机会,相信非常之多的中国玩家一定对此次战场再度波及中国有许多疑问与好奇,那么之后我们便来为大家先行揭晓制作团队的动机!制作人透漏《战地4》单人战役将有3种结局,全部体验并完成所有结局则会获得“Patience is a virtue(耐心是一种美德)”的奖杯。
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