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【导读】《DayZ》制作人Dean Hall在上周五的PC游戏世界大会上发话,回应一位与会者关于单机游戏在线化与MOD开发的提问。
《DayZ》制作人Dean Hall在上周五的PC游戏世界大会上发话,回应一位与会者关于单机游戏在线化与MOD开发的提问。这个问题援引了《模拟城市4》繁荣的MOD社区和续作《模拟城市5》实时在线之后MOD社区的衰落,担忧这一趋势将会让玩家的创造力衰退,进而使得业界失去足够活力。
Hall回答说,“我不想在《模拟城市》遭遇困境时批评它,但我认为这是游戏设计中的一部分。而如果DICE想要战胜《武装突袭》,他们只需要放出MOD制作工具就好了。每次想到《战地2》是MOD玩家们在这个系列中的最后舞台时,我都十分难过,我一直是MOD的忠实支持着。”
“但就像你说的,这就是我们在《DayZ》上遭遇的困难。我们如何才能拥有一个像Wargaming那样的在线社区,同时很好地支持MOD开发?我不认为这个问题会有解。”
Uber共同创始人Jon Mavor则给出了一个答案,他说“众多游戏中总会有允许和不允许MOD的,唯一的区别在于:它是否需要接入网络。”
正在为公众集资的游戏《星际公民》开发的Chris Roberts也谈到了私服的解决方案,“我在《星际公民》上恰是这么做的。你当然可以在自己的服务器上使用MOD,但如果你想要参与公共服务器的游戏,就不能使用MOD了,这会破坏游戏的平衡性。”
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