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实际上,EA的Origin平台、育碧的Uplay平台、微软的Live平台的模式跟Steam差不多,大家都把盈利和吸引玩家购买的重点转到了多人游戏上,而基本忽略、甚至放弃了单人游戏。育碧的总裁Yves Guillemot在《英雄无敌6》上市前曾经信誓旦旦的说“我们对《英雄无敌6》的联机平台和内容有足够信心,所以我们不需要考虑盗版问题”。EA的尝试更大胆,全程联网的《模拟城市5》展现出来的问题仅仅是网速、拥挤问题,而这些问题完全可以用资金投入和设备优化解决。而《模拟城市5》仅用两周销量就破百万、完全实现盈利的现实让我相信《模拟人生4》还是会采用全程联网的方式。因为一切都由市场说了算,这是最基本的核心,其他的例如网络问题,硬件问题,只是需要商家考虑出解决方法,方案和手段罢了。
暴雪的Battlenet战网,已经全面改造成全程联网模式,《暗黑破坏神3》上市初期出现了很多问题,包括延迟的、硬件设备的、网络系统的。饱受诟病,骂声一片,但我们要注意一个数字:《暗黑破坏神3》的销量截止到今天已经将突破1500万套,创造PC单平台游戏销量的历史记录。并且彻底解决了盗版问题,而如今战网平台已经趋于稳定,之前所出现的问题也不再明显了。
不管是游戏厂商也好,玩家也好,看待问题应该理智一些。一切免费、基本免费的东西,或者相对高质量且廉价的东西,一定会有很好的口碑和好的使用量,也一定会有很多人夸赞,不管是什么。如果我开个饭馆,到我这里的人,一分钱不要,白吃白喝,或者一块钱随便吃,那么所有来过的人,都会说我的饭馆好、业界良心、歌功颂德。但是一周后,我的饭馆就倒闭了。
这就可以看出,免费或者违背市场规律的盈利模式,要么就是服务或者产品提供方死掉,要么就是会采用其他的方式,或者另一种市场运作手段来盈利。直接采用符合市场规律的经营模式,或者超过正常的方式,肯定会挨骂,但能够生存发展。而追求消费者歌功颂德、违背市场规律的经营模式,会被人夸上天,但是很快死掉,如何选择呢?
今天我们看到的《古剑奇谭2》代理商游戏吧采取了全程联网的经营方式,也只不过是游戏吧迎合整体行业市场规律的一种方式,被骂是必然的。我也希望那些骂游戏吧的玩家能够冷静地看待这一问题,不要过分把全程联网妖魔化,甚至把《古剑奇谭2》妖魔化。这只是一经营方式罢了,心态放平和。游戏上市以后觉得好就买、继续支持,不好就不买,别被其他因素所影响,没有必要。
虽然疑问重重,但《古剑奇谭2》依旧有望创造国产单机游戏的销售记录,而之后的《仙剑6》很可能也会采用相同的全程联网加密模式。让我们拭目以待吧。
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