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【导读】《古剑奇谭2》需要全程联网的消息引起了很大的争议,从7月11日代理商Gamebar公布这个消息以来,玩家的谴责声和质疑声就一直不断。仅公布当天,国内某代售网店就出现了275款订单退订,占总订单量的15%,预计这个比例也将会是《古剑奇谭2》预售总量的减少比例,这15%肯定将会有部分转到《轩辕剑6》的预售量中,预售量两款游戏将很可能持平。
不过,由于全程联网破解困难,购买正版会变成玩到《古剑奇谭2》的唯一渠道,在该网站负责人看来,从长远角度来讲《古剑奇谭2》的总销量仍然会大大领先。
目前因全程联网退订的原因主要有两个:一种是出于主观情绪,比如“全程联网太恶心了”,“我们要玩的是单机,游戏全程联网还不如去玩网游”,另外一种是出于客观原因,比如“无法保持时时在线”,“学生党上网时间有限”,值得关注的是,第一种原因占到90%左右。
可以看出,在互联网已经高度普及的今天,绝大多数玩家,并不是以客观条件造成的不可抗力为退订原因,而主要还是一种义愤、传统、保守的心态。大家普遍认为,单机游戏就应该保持传统拷贝方式,只要我电脑配置达标,随时随地能够运行它即可。否则就不能称之为单机游戏,而变质成了网络游戏,从而带来一种不安全感。持有这部分心态的玩家认为,全程联网是否会影响游戏的体验?或者是否会设置更多的收费陷阱?基本就是一个不认同——不安全——放弃购买的这么一个过程。
实际上,单机用户大可不必如此紧张和激动,因为从全球的单机游戏加密运行的发展来看,全程联网是一个必然的趋势。原因很简单:全程联网更容易赚钱,更有利润空间,更符合市场发展规律。所以大家都在或多或少地利用互联网模式,只是一些大厂商,因为口碑或者竞争压力有所顾忌,产生转化的深度和程度不同。
Steam相对稳妥一些,它把单机模式和联机模式完全分开,加密也完全分开:单机模式采用本地验证的方式,检测注册表以及目录等本地信息达到加密保护,不影响单机用户体验。多人模式则采用账号登录,全程联网验证方式。但据统计,有60%-70%的用户是通过STEAM的联机来体验多人对战和购买正版的。所以Steam的单机部分加密很弱,因为他们根本不在乎被破解,比如《使命召唤》这种游戏,即便0day破了单机全部剧情,也对他们的销量和出货量不会有太大影响。
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