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Eoin Colgan设计的劫人设
Eoin Colgan设计的维鲁斯人设
近日英雄联盟 设计师ZenonTheStoic在德国论坛上关于他的设计的新英雄做了一些评论,并说明这个设计完毕尚未公布的新英雄很难上手,需要大量练习才能精通。
翻译:
“是的,我很确定不久之后你们就能看到他,只是我无法提供准确的日期。这个英雄已经完成,只是还有两个bug。(他的大招让我很恐惧,至少理论上,因为这个大招在游戏测试时非常难用。只有我用这个英雄时能发挥至两倍于玩同位置的其他英雄,这说明这是一个需要练习才能精通的英雄,他还有一个你需要练很长时间才能发挥它的全部潜能的技能。
还有什么我能让你们知道的呢……在设计的时候我尝试了五种不同的大招,这些都不怎么样,还有三个不同的被动技能,有一个被删的被动过于强大以至于能让整个联盟天翻地覆,只是它并不符合英雄的主题。也许我们会将它放在以后的英雄上,谁知道呢?
随后ZenonTheStoic在欧服与德语玩家与互动时再爆猛料:新英雄的大招设计思路(已被移除)与女警大招类似。
翻译:
可能我不应该说这么多,但以下是新英雄的大招构思之一(已被移除): 你标记一位敌方英雄(类似凯瑟琳的大招:目标头上会有显著标记),随后你发射一枚导弹攻击路径上第一位接触到的敌人。在1秒后,导弹会自动转向攻击被标记目标。导弹受惯性影响,每0.25秒内最多只能转向15度。直线飞行的导弹会获得加速效果,但将失去转向能力。应对策略则是使得导弹丧失导向能力并令其 “哑火”。你可以将这个大招用作跟踪导弹“投向”兵线或敌方前线。
为了平衡这个大招(一方面要使得它能发挥作用,另一方面要使得敌方英雄能够躲避它)我遇到了非常多的难题。我认为这个大招是可能实现的,但最终它并不适合新英雄的技能组。 (导弹的作用——伤害、CC、为其他技能提供标记——这些我是故意不告诉你们的,哈哈)
这不禁让人想起之前在美服官方论坛泄密的原画设定——圣枪骑士,卢西恩。
该原画作者为Riot前设计师Eoin Colgan,他曾参与韦鲁斯、德莱文、菲奥娜与劫等英雄的人设。
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