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4.免费游戏(游戏内收费)
因为:当然游戏公司为了不给玩家增加负担,顺势推出了免费的网络游戏。不过可别高兴得太早,虽然这类游戏不需要支付月费,但是玩过免费网游的玩家都知道游戏里的商城道具收费其实更坑爹,想升级比别人快,想装备比别人强?那就乖乖掏钱吧,游戏公司自然有无数手段诱惑你的荷包。
除非:付钱购买单机游戏乃是理所当然,网络游戏也不例外,而两者的差别在于:单机游戏是一次买断,而在线游戏是强制分期付款(计时或是月费)。后者的开销远比前者来的大,对荷包的杀伤力更是惊人。另一方面,单机游戏有机会降价或是特价;反观网络游戏的月费几乎不会有所变动,丝毫没有优惠的空间。也难怪网络游戏的玩家会大喊荷包吃不消。
3.DLC
因为:开发商有意缩减游戏内容,把这些都放到DLC里去骗钱。这简直就是不负责任的做法,比如RPG游戏多几个魔法元素,射击游戏多几幅多人地图。严格意义上的DLC应该是全新的内容,而不是被拆散的原版游戏。
除非:还是有不少玩家愿意花几美元,体验一下新的游戏部分,这绝对是一个愿打一个愿挨的事,而且也不能因此否定DLC的制作水准。
2.每年一部的续作
因为:这是缺乏创意的表现。最近的公司越来越热衷于推出每年一部的续作循环,像《FIFA》和《NBA2K》这样的游戏还可以理解是名单更新(其实这种情况打个补丁就好了),但是连《使命召唤》和《刺客信条》都变成这样,这种榨干游戏品牌价值的做法是值得思考的,很容易让玩家失去新鲜感。
除非:游戏行业就是这样。只要能赚钱,你叫游戏公司一个月出一部新游戏都没问题。而且《使命召唤》是两个不同的制作组做的,所以严格说它们的开发周期还是相对长一点的。《刺客信条》也是这样的情况,而且这样可以避免重复和审美疲劳。
1.DRM(时刻在线)
因为:这可是单机游戏呀亲,你以为大家都是《暗黑破坏神3》,DRM这种东西为玩家创造了无形的障碍,带来了很多麻烦不说,还让可能没有网络的玩家无法进行游戏。毕竟玩家买的是单机游戏,这样是不是很不公平?
除非:这都是玩家自己造成的。PC游戏的盗版率是惊人的90%!这是什么概念,开发商只能从那可怜的10%里面赚钱?玩家看到游戏的PC版就应该感激涕零了,能出PC版的厂家都是业界良心有悬念?
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