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计师David Candland在GDC的发言上说,“深入的了解我们的工作和努力的程度来说,进入UI的情况应该是刚刚好的,UI已经开发了很长的时间,很感谢《命运(Destiny)》不断发展的问题让我们能够把UI的很多地方继续改进。”
一旦他们选择了现在的UI的这个设计,他们还有许多的工作需要做——挑战常见的主机游戏设计的智慧,Bungie决定采用自由流动的光标,就像电脑的鼠标。因为有了这样的UI,许多特殊的碰触是有效的。一些巧妙的碰触,比如当光标悬浮在上方的时候,选择的图标会稍微放大一些。或让光标移动图标,菜单选项会更慢(这就是Bungie动用他们目标辅助技术的地方)所有这些工作指令都是到UI中的。
所有这些东西都要求新的UI要比旧的UI更好才可以,这看起来真可怕。你可以参考一下旧的UI设计
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