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《层层恐惧》(Layers of Fear)从名字来说理应提供一些有深度的东西,但最终出现的还是那些廉价的一惊一乍的硬吓人,以及老一套的营造恐怖氛围的东西,阻止了这款拥有几个不错创意的游戏往深层次的恐怖去探究。
本作的优点在于,它通过传统的绘画为主题来描绘这个世界,并通过别出心裁的视觉效果来颠覆空间与建筑结构,创造出真正混乱的道路,然而游戏最终放弃了精妙之处转而寻求廉价要素的叠加,让乏味不堪的恐怖象征充斥着整个故事流程,还用毫无乐趣的解谜部分拖慢了整个游戏的节奏。
在游戏的早期,《层层恐惧》所标榜的维多利亚时代风格恐惧感非常旗帜鲜明:玩家扮演一个画家,被其创造大作时灵感的缺失所逼疯。这个背景设置潜力无限,可以将哥特风格、《道林·格雷》风格的恐怖效果相结合,在作品最精彩的部分,《层层恐惧》将堕落到黑暗以及焦虑的感觉诠释得淋漓尽致。
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