|
|
卡普空的生存恐怖类大作《生化危机:启示录2》(PC/PS4/XOBX ONE)将在2015年年初发售。
这次关于还有诸多谜团的本作,对制作人安保康弘、导演安保康弘还有系列的制作人川田将央进行了采访。
生化危机:启示录2精选细节:
—游戏在剧情上和前作没有一点联系
—探索岛屿上的各种不同地点
—莫拉(Moira)已经20岁了,并且非常不稳定,这让她和克莱尔的团队关系非常紧张
—莫拉不仅仅是一个“次要角色”,她将很大程度上推动游戏剧情的发展
—在游戏时角色可以进行自由切换
—游戏只会支持线下联机
—邪恶注视着你(evil is watching)口号的由来:开发商表示将会存在一个“第三人”通过摄像头在岛屿上监视着克莱尔和莫拉
—游戏将会带来传统的恐怖体验
—游戏的重点不是射击
—在游戏开始时你将不会拥有任何武器
—更多敌人信息即将公布
详细采访:
--首先请告诉我《生化危机启示录》续篇的制作经过吧。
岡部:《启示录》是《生化危机》系列中重视恐怖要素的作品。与本篇作品不同采用了“电视剧”的形式。这次的《启示录2》是在继承了前作的基础上,于本篇《生化5》和《生化6》中间的空白期展开故事。《启示录》的设计理念沿袭了前作的形式,并进一步进行了升级,所以才称作《启示录2》。
安保:故事的时间轴是《5》和《6》之间的发生的事情,所以与先做没有直接的联系。不过展示了本篇中“克莱尔究竟发生了什么”的另一个真相。补充一下,是《生化危机历代记》(2008年公开)后续的故事。
--那么这次的舞台“绝海的孤岛”究竟是个什么样的地方呢?
岡部:《生化危机》系列每部作品都有象征性的地方。初代《生化危机》是洋馆,《启示录》是豪华客船。然后现在最新作的舞台就是绝海的孤岛,当然是没有逃跑的路的。其他详细内容还不能说,有着收容所等场景。到现在为止的作品进一步提高的基础上,让场景更恐怖,所以选择了孤岛。
生化危机:启示录2--主角是克莱尔,然后舞台是孤岛的收容所,容易让人想起《生化危机:代号维罗尼卡》啊。
川田:她与这样的地方很有缘呢(笑)。和《启示录》中描写的一样,克莱尔所属于NGO团体“TerraSave”,从事救助生化恐怖被害的人民的活动。但是在“TerraSave”本部聚会的途中,被不知道什么人袭击而被带到孤岛这样的设定。《启示录》与本篇作品不同,以主角与各种人气角色登场,扩大系列的世界观为主题,来填补《生化危机》的空白内容。
--请告诉我《启示录2》选了卡莱尔当主角的理由。
岡部:前作发售后“如果有下次,一定要克莱尔!”这样的要求要多了。同时也是《生化危机》正史中久违的登场,所以决定让克莱尔登场了。
安保:《5》和《6》的故事中,两部作品都未登场也是其中之一。那个人现在在做什么呢(笑)。
--新角色“莫拉”的家族名字是“巴顿”…
川田:其实是以前作品中只有名字登场的角色。结果被设定为巴顿的女儿了。
--莫拉和克莱尔都是“Terra Save”的成员吧。
岡部:是的。《启示录2》中莫拉作为新人被分配到“Terra Save”中。和克莱尔的关系不仅是同事,还是巴顿女儿。
--游戏系统和操作方法,沿袭前作吗。
安保:是啊。这次和《生化危机:启示录》PC版相近。
--单人模式中克莱尔和莫拉一起行动时,可以进行角色之间的切换吗?
安保:是的。在单人游戏时,大体上可以进行角色之间的切换。另外,网络模式中可以有2名玩家各自操作1个角色的CO-OP模式。
生化危机:启示录2--用莫拉的手电可以照到隐藏道具,这个设定在《启示录》中的作用呢?
川田:一部分工作人员把莫拉叫做“ジェネ子”,莫拉不仅能够寻找道具,还能渠道一些只有她能进入的场景,是辅助解密的重要存在。
--登场人物手上的手镯很让人在意呢。
岡部:如你所见,前半部分和后半部分颜色改变了。另外手镯和人无法分开,这就是《启示录2》剧情的关键,无论如何敬请期待了。
--影像最后的“EVIL IS WATCHING”有什么意义呢?
岡部:直译过来就是“邪恶注视着你”的意思,强调《启示录2》中来历不明的第三方一直注视着的恐怖感。
--这次的敌人是丧尸和B.O.W(生物兵器)吗?
川田:都有不同。是被称为“Afflicted”的新品种生物,详情的情况只有等日后发表了。
|
|||||