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像《风暴英雄》这种“团队混战”游戏,最直接的乐趣源于玩不同的英雄和不同的地图,今天我们来谈谈《风暴英雄》地图的开发思路。
我们来看看已知的五张地图对战机制:
黑心湾:收集金币-召唤BOSS协助攻城(非常规三路线)。玩家需要打野、采集和杀敌同时进行,由于人员分散,推线速度会略慢;
诅咒谷:收集贡品-敌军受到诅咒(常规三路线)。玩家的任务很简单,合力收集贡品削弱敌方进攻防守能力,快速推线;
(图1 诅咒谷实战)
巨龙郡:占领圣坛-召唤龙骑士作战(常规三路线)。类似《魔兽世界》东瘟疫占塔的玩法,战斗爆发地点非常集中,推线时间完全看玩家自己的战斗胶着情况;
亡骨矿坑:子母地图-召唤傀儡作战(非常规三路线)。比较新颖的图中图设定,英雄能力和分配英雄情况,将直接影响推线的进度;
恐魔园:昼夜变换-击杀恐魔-回到白天,或昼夜变换-收集种子-召唤花园恐魔(常规三路线)。可以看出,这张新地图已经加入了很多创新思路——因昼夜交换这一项特殊机制,玩家就可以创造出较多的应对战术,策略性可见一斑。
(图2 恐魔园地图)
那么,还有哪些机制将可能被运用到《风暴英雄》后续地图开发中去呢?
【冬夏变化】
还记得早期的《魔兽世界》版本中,有一种叫做“冬鱿鱼”的烹饪成就鱼,需要根据冬夏时间转换,在不同的地点垂钓。这种思路很有意思,运用在《风暴英雄》中,既可以设定像“恐魔园”一样;也可以加入其他思路——例如同一时间地图一半是夏一半是冬,需要在两点之间频繁转换战斗路线。
如果真是这样,扎加拉这类换线战斗能力超强的英雄,才真正能发挥出更高效率。
(图3 多少人曾卡在这条鱼上)
【地图野怪】
在上述几张地图中,我们已经看到骷髅矿坑、巨龙、恐魔等野怪的设计,不同的野怪因能力不同,侧面影响了地图的战局。基于这个思路,玩家完全可以自由发挥想象——
一大波鱼人、奇美拉、熔岩犬、幽灵豹、迁跃兽、灵魂狼、猫头鹰、枯骨巨魔、元素生物、恐惧守卫、机械生物、蛮锤巨人……正在向我们靠近。
(图4 奇特生物奇美拉)
【BOSS能力】
不知大家有没有留意,《风暴英雄》每张地图都有“召唤BOSS”这个机制设定,实在给人留下太多想象空间——《魔兽世界》有那么多不同能力的BOSS,是否可以运用到《风暴英雄》中来?
譬如毒蛇神殿的鱼斯拉就给人留下特别深刻的印象:要钓鱼它才肯出来,运用在《风暴英雄》中或许可以设定为要女性英雄才能召唤——不过这样一来,万一来个纯男性团队就彻底尴尬了,只有打断对手召唤这一条路;万一双方都是纯男性团队怎么办?那就设置一个彩蛋,双方可以召唤宅男杀手吉安娜?普罗德摩尔助阵!
(图5 合力钓鱼斯拉)
反正彩蛋什么的,暴雪最会玩了~
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