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“战术”(Tactics)是一个被对战游戏玩家低估的词。原则上它包含着两重意思:指导和进行战斗的方法,良好的战术配合在团队作战中起着关键性的作用。然而在传统的团队作战游戏中,“战术”成了团队Leader一个人的事情,其他人只要无脑听指挥、作战抢人头就行了!
(战术是指挥一个人的事?)
难道团队成员在进行战斗前不需要战术思考吗?有没有一款对战游戏可以在开局前,根据地图、己方队伍和敌方队伍的配置,再来决定自己的个人战术?
行,《风暴英雄》可以做到这一点。它将颠覆玩家在团队作战中的意识。
【暴雪设计师博文曝开发理念】
近日,《风暴英雄》开发总监DustinBrowder发表了一篇博文,阐述了开发团队对于《风暴英雄》天赋系统的开发理念——抉择机制影响下的天赋定制。
(天赋菜单设计)
《风暴英雄》中每位英雄只有技能和天赋之分,其中技能区分出了不同英雄的特征;而天赋则可以令同一个英雄判若两人。抉择机制在天赋中起的作用是——每个英雄都有两个终极天赋(A/B),根据不同的终极天赋,玩家有几十种天赋配点和组合的方式,从而将“战术”的核心关键依托于玩家个人身上。
这一点在暴雪另一款卡牌游戏《炉石传说》中也有体现。这款游戏提供了许多集合2种效果于一体的卡牌,玩家必须根据不同的对局情况来做出选择,从而影响到战局的变化。
(炉石传说的抉择卡)
【每个人都有属于自己的战术】
曾经一份源于暴雪的攻击判定理论——“圆桌理论”,其机制和算法影响了一代游戏,至今仍被奉为游戏界的经典。而现在,暴雪的重点似乎又放在“抉择机制”上,一系列精妙的设计,注定要颠覆对战游戏。
在传统对战游戏特别是团队对战游戏中,“战术”通常是Leader指派谁去扛、谁殿后、谁救场,也就是When(什么时间)、Who(谁)、What(去做什么事),也就是“3W战术”。
(风暴英雄游戏截图)
但是《风暴英雄》采取的“天赋定制”设计,真正将“战术”提升到了一个人人可控的高度——Who(我)Which(使用哪一种技能)Where(在什么地图)What(做什么事)。暴雪创造了属于未来战场的“4W战术”。
《风暴英雄》的天赋定制系统,一方面解决了装备对英雄战斗影响力的问题,另一方面又令英雄充满了辨识度。你也来创造一个独特的英雄,赢下这一局!
(风暴英雄游戏截图)
暴雪全新“团队混战”游戏《风暴英雄》即将上线,20年经典再现!
申请测试资格:http://www.heroesofthestorm.com.cn/landing
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