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《刺客信条:大革命》不是一款跨世代游戏,将只面向新世代主机,因此会比前作《刺客信条4:黑旗》更上一层楼。那么育碧究竟是如何利用新世代的硬件性能的呢?
《大革命》关卡设计师BrunoSt.Andre表示:“新世代的硬件,我认为关键在于人群。画面中人群的数量和人们的反应非常重要,这不仅仅是让大量人物同时出现在画面里,而且还要让他们的动作更加真实。他们需要对玩家的行为做出反应,对其他事件做出反应。这是第一次以多人合作模式为核心的游戏,所以已经不再只以玩家自己为中心了。人们有着自己的反应。”
此外他还提到了光影系统也得益于新世代硬件。“画面方面还有一个关键点,这次我们采用的光影系统只有新世代主机才能吃得消,我们已经在试玩中展示了一部分,随着我们制作进展,大家将看到更多细节。室内和室外式无缝连接的,类似的进步还有许多。事实上,玩家上下楼,进出屋,全都不需要读取,建筑物从内到外全都是一个模型。你可以通过不同的路径进入建筑物或古墓。一切都是无缝的,都要归功于新世代的硬件性能。”
《刺客信条:大革命》已经在E3上进行过展示,预计10月份登陆PS4,Xbox One和PC。
来源:太平洋
刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图刺客信条:大革命截图
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