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当玩家习惯了伤害榜、排位赛、秒杀、抢人头,这些似乎已成了竞技游戏的惯例?就像人们已经习惯看C罗和梅西踢球,个人英雄撑起了全场比赛。人人都在追逐英雄、为英雄欢呼、期望成为唯一的那个英雄。却似乎忘记,团队竞技的乐趣,在于“团队”二字,而不是竞技本身。
暴雪娱乐最新“团队混战”游戏《风暴英雄》,即将掀起一场竞技游戏的革新——在这里,秒杀不复存在,个人英雄成为历史,抢人头不如打好配合战。你,做好了颠覆竞技游戏意识的准备吗?
(个人英雄主义横行赛场)
【再也没有装备导致的碾压】
多少次我们为遇见“一夫当关、万夫莫开”的“金主”感到气愤和无奈?一套好的装备能瞬间拉开玩家之间的距离,于是游戏不再靠操作、靠配合,甚至不再有游戏职业的可玩性。“秒杀”一词的出现,莫不与装备有关。
为了令游戏回归到本质,《风暴英雄》取消了“装备系统”,取而代之的是每个职业不同的技能和可自由发展的天赋,拉开不同英雄差距的是职业特性,拉开相同英雄差距的是天赋组合,不再有“装备碾压”这件事。
与此同时,《风暴英雄》有一项基于组队作战的系统叫做“经验共享”,由此保证了团队的目标高度一致——配合队友赢得胜利,为抢人头不顾战友的时代即将过去。
(风暴英雄天赋曝光)
【职业配比保证快节奏对局】
《风暴英雄》设定了四种职业类型:战斗型、刺杀型、辅助型、专业型,基本上,战斗型就是坦克,在战场上主要负责抗攻击和压制战线;刺杀型是DPS,负责击败对手致胜;辅助型是奶妈,负责团队存活和刷BUFF;专业型是推塔工具,主攻方向是推塔,兼具骚扰对手破坏进攻节奏。
四种职业的不同特性了,保证了玩家玩《风暴英雄》将和《魔兽世界》团队副本一样,每个职业都能在战场上发挥其所长;同时,暴雪将战斗节奏的控制权完全交给玩家,良好的职业配比能够保证快节奏对局——《风暴英雄》打一局对战仅需10至20分钟左右,随时随地开黑。
(这将是一款快节奏游戏)
【别把竞技凌驾于娱乐之上】
此前,暴雪在一个蓝贴中回复:“是否强调竞技还在考虑”。很多玩家看到这句话表示不理解,难道《风暴英雄》不是竞技游戏吗?其实,这是暴雪针对玩家提出的希望《风暴英雄》增加职业排位赛等设置,进行的表态——开发《风暴英雄》,暴雪希望玩家首先体验到的是娱乐性,而非竞技性。
游戏的本质是一种娱乐方式,职业平衡、团队配合、天梯比赛,甚至成为电竞项目,这一切是为了带来更好的娱乐和休闲体验,而不是让游戏本身沦为追求公平竞技的附庸品。
暴雪设计师的游戏开发理念很简单,他们希望玩家能很快开一局,高高兴兴的结束这一局,然后再继续游戏。如果你认同并喜欢这一点,《风暴英雄》不会让你失望的。
(希望我们玩游戏时是这幅状态)
暴雪全新“团队混战”游戏《风暴英雄》即将上线,20年经典再现!
申请测试资格:http://www.heroesofthestorm.com.cn/landing
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