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中国单机游戏不会消亡
最后,老外说的中国单机游戏会消亡更是谬论:的确,曾几何时,“国产单机游戏已死”的悲观言论充斥着中国单机界。2007年,上海软星宣布解散,也宣告了中国单机游戏市场正式进入寒冬期。想想90年代单机游戏的辉煌时代,直至横扫中国的“三剑系列”,我们一直都认为,国产的单机游戏会如国外市场一样蓬勃发展下去,然而,在其后短短20年不到的时间里,单机游戏在中国游戏行业市场中,如流星般坠落,和国外朝气蓬勃的单机游戏市场强劲的势头相比,恍如昙花、灿烂一瞬。
近年来国产单机游戏发行量图表
2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,仅仅只占游戏市场总收入的0.12%。这还是自2010年起,中国单机游戏销售收入连涨三年之后的结果。而同年国产单机游戏仅发布了5款,创下史上最低。
曾经横扫中国的三剑,剑侠情缘已经网络化,双剑在苦苦支撑
但是从近些年开始,情况已经有所转变。虽然单机在2012年的市场份额只有0.12%。但是,这主要是因为现在做单机游戏的厂商少了,单看2011《仙剑5》,就创造了150万的销量,《古剑奇谭》据称也卖了80万。今年“三剑其出”,《仙五前传》销量虽不及《仙剑5》,但也大破百万关口,姚仙和仙剑名人全国签售的营销模式给国产单机助力不少。仙剑两作的大卖也给以《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》莫大的信心。两大经典游戏系列转型的试水之作,如果暑期的销量加起来能够超过300万的话,老外就可以直接闭嘴了。
此外,中国国产单机新的中流砥柱——“三剑”(轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、古剑奇谭系列)在内容和形式上都在探索创新,光说战斗模式吧,《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都开始尝试即时制或者半即时制的发展:将在今年暑期同时发售的两款单机新作,《古剑2》宣布采用即时制战斗模式,《轩辕剑6》宣布采用半即时制战斗模式。
《轩6》更是宣称采用次世代引擎,从游戏最新公布的3D建模来看,画面已经取得了相当的进步。
《轩辕剑6》最新公布的人设,之前宣布采用半即时制战斗模式
当然,“三剑”也只是吊住了“国产单机游戏”的最后一口气,而如果想要起死回生,这不是一个公司、一个组织或者一个机构的努力就可以实现的。站在爱好者角度,我们反思一下自己,当我们看到外国玩家赤裸裸的蔑视的话语之后,我们除了愤怒、咒骂、感叹、悲哀这些无所谓的情绪之外,还做了什么有意义的事情?作为一名玩家,我真的希望在未来的单机世界里,当老外再次质问“你们只配玩玩回合制、你们只能做出山寨”的时候,我们可以有自己的理直气壮的回答。
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