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除了光线相关的特效之外,物体的几何模型对于游戏的视觉表现也是至关重要的。
游戏中有多种多样的游戏场景,大到开阔的工厂平原,城市群落和航母编队,小到狭小的街巷和走廊,使用曲面细分技术来完成一定量的地形、环境修饰及渲染,让《战地4》的整体环境有了质的飞跃。
而出色的人物建模、枪械,真实的面部捕捉和动作捕捉,更精确的材质和抗锯齿效果打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。
总结:当然,主机版的画面效果真心惨不忍睹,这也跟主机机能所限有关。
不过画面效果再阉割也不会阉割掉独有的“破坏”系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
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