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4.GTA系列
IGN评分:10(GTA5)10(GTA4)9.6(GTA3)9.7(罪恶都市)9.9(圣安地列斯)
因为GTA系列太为碉堡的缘故,我们只选取IGN9.5分以上的系列作品
《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。(而《GTA5》首日销售成绩高达8亿美元)《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。
而《Grand Theft Auto》系列本身也是一款不折不扣的硬件杀手。从《GTA3》开始,游戏制作组为该系列打造了一款最真实的物理引擎,这套物理引擎从3代开始进化,历经数部作品,已经达到了最真实可信的模拟效果。从模拟人群的动态到每一个游戏角色的逼真动作,游戏中的人物在行走,碰撞物体时都会做出真实的反应,包括触摸,撞击,摔倒,攀爬,跳跃。而出色的赛车物理效果,和真实的车辆碰撞损坏效果更是发挥到极致。从简单悬挂,车重,惯性,转弯漂移,轮胎的运行轨迹,碰撞后的破坏等几个方面几乎强于不少专业赛车游戏。游戏在光影,贴图,建模等方面非常出色,《GTA4》一些高清MOD更是为玩家讲述了照片级画质的含义。而游戏性方面更不用说,以超高的自由度结合了动作冒险、驾驶竞速、第三人称射击、角色扮演、潜行等要素,同时引入大量完成度超高的迷你游戏,为玩家打造了一个真实存在的游戏世界。
GTA系列对美国后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,因此这款早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的画面水准与娱乐性为主流大众所接受。
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