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几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。
《巫师3:狂猎》将会支持Windows 8系统,曲面细分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商业引擎如虚幻,CryENGINE同样的功能。
首先全局光照对游戏的图像编程师是最大的挑战。因为游戏必须在所有平台上达到平衡,硬件的不同导致这个达成一致很困难。当前开发组工作重心更多在提供更好的打光和阴影上面,也有很多提高画质的新奇想法。不过他们以后还是会考虑全局光照问题。
然后是PhysX物理加速。英伟达最近演示了《巫师3》中使用的毛发技术,不过效果不算惊艳。但是开发组说道,其实那个演示只是一个早期版本,而且本来是英伟达的一个研究项目。我们现在正使用PhysX 3.x SDK开发包,一直和英伟达紧密合作,不断优化和增强画质,最终效果一定非常棒。
然后是曲面细分给人物建模带来的问题。目前工作室发现解决方法的代价太大,要么大量牺牲性能,要么是耗费更多美工时间,而且得不偿失。于是他们经过试验以后决定,仅仅在一些特定的情况下采用系统原生支持的曲面细分,以最小代价换取最佳画质改善。
最后是Windows 8和DX11.2。工作室会确保游戏在WIndows 8和8.1上完美运行,但他们暂不考虑DX11.1或者11.2,因为游戏要考虑全平台,而一些新功能也很容易在旧引擎里面通过标准API达到。游戏使用的REDengine 3引擎支持开放世界。工程师们花费了很多时间来完善系统,重写了渲染器以支持DirectX 11,这带来了许多新功能,让游戏画面更加美轮美奂。
他们在最后还说,现在谈及玩家给《巫师3》制作mod还为时过早,因为游戏本身还在alpha测试阶段。但是游戏对多核CPU支持将比二代会更上一层,而且硕大的地图也对开发64位游戏程序提出新的挑战。不过工作室正在努力优化,力争以后主流配置的PC都能畅玩《巫师3》。
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