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笔者还非常喜欢本作中数以百计的不同兵种单位。如果你不想玩的太累,似乎5个不同种类的希腊重步兵有点太多了,但如果你愿意计算他们之间不同的数值差别,并根据你的需要进行最优化的搭配,你将收到非常好的效果。
成也萧何败萧何,《罗马2》的多样性和复杂度有时会成为它最大的劣势。政治系统就是最好的例子:笔者就在战役一开始的时候领到过一两个国会的任务,后来就再也没领到过了。而且我的国会支持率涨到80%就不动了。我觉着这玩意没啥用,于是打算消耗一些支持率试试,我决定领养一些将领的孩子,为了防止内战,还跟他们结成政治联姻,虽然我的支持率立刻下降了一半,但是我将所有将领都拉拢成了亲信。然后就一路坦途了,内战不可避免地爆发了,但我轻易碾压了对手。游戏问我是要将罗马变为帝国制还是保留共和制。但游戏并未对这两种制度的后果进行说明,玩家只能凭自己的个人喜好进行选择。
《罗马2》中还有许多类似的模糊不清的选择,总是问我们一些看似非常重要的决定,但却不告诉我们后果是怎样的。如果你增加了新的将领随从,系统会询问你是否替换已有的随从。但系统却不会告诉你哪个将领的随从是要被替换的,完全需要你打开另一个窗口自己查找。笔者曾经费尽力气寻找一座需要我防守的城市,就是因为镜头在AI回合的时候自己跑到了别处。笔者还绞尽脑汁将军队将领的名字与各自率领的部队一一对应,因为每个将领率领的军队都是以他们名字命名的,在哪里都显示的是将领的名字。这些听上去像是在无病呻吟,但这样的问题是在太多了,造成了许多不必要的麻烦,降低了游戏效率,需要玩家花时间查找相关信息。由于这些琐碎操作的累加,一个回合就可能会花费10分钟。别误会,《罗马2》的确是一款值得细细品尝的作品,但同时它也要求你忍受不必要的麻烦。这些问题非常有可能让多人战役的体验大打折扣,《幕府将军》中的个性化和一致性元素都在此缺失了。
由于它在许多方面都非常出色,笔者大多数情况下都会无视用户界面的小毛病,但路痴一般的自动寻路AI和战术AI让小规模混战和攻城战变得非常糟心。笔者最近一次守城过程中,二逼敌人执着地以散兵游勇对抗我的城墙,完全不知道等附近的增援部队到来。而在一次攻城战中,笔者自己的长矛兵部队直接无视面前敞开的大门,非要跑到另一个大门往里进。这种AI崩坏的情况并不是经常发生,但你会遇到这些情况,而当你遇到的时候,直接就毁掉了游戏的娱乐性。
简评
《罗马2:全面战争》的设定和游戏操作配合的天衣无缝,让我们看到了满意的画面和精彩的战场。战役系统非常吸引人,玩家的决定非常重要,让人感觉自己真的在掌握着军队的生死存亡。而且大多数背景设定都严格遵照史实,并提供了许多灵活性,娱乐第一,真实度第二。和前几部《全面战争》一样,如此一个纵横交错的系统带来的是不便于理解的用户界面和飘忽不定的AI。如果你喜欢《罗马2》,你必定会无视它一贯的缺点,喜欢它的全部。
《罗马2:全面战争》PC版
IGN评分8.8 优秀
背景设定和战术策略非常棒,但《罗马2》无法摆脱AI和用户界面的问题。
+丰富的历史背景设定
+宛如电影版的战争场面
+游戏的复杂度让人具有成就感
-用户界面不便于理解
-飘忽不定的AI
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