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罗马一直是《全面战争》系列游戏最理想的舞台。这里诞生过许多强大的帝国,每个都有自己特有的实力和成功的机会,在游戏中每个帝国都有可能统治欧洲,地中海和近东地区。多种多样的兵种单位让战争和战役非常有趣,充满挑战,而且看着很壮观。你可以从非洲的海岸建立起航海贸易帝国,刺杀罗马的重要敌对将领,与各大日耳曼部落结成联盟;你看也可以利用古希腊重装步兵在狭窄山路中硬抗战象。《罗马2:全面战争》利用了一切历史背景中的题材。不过,不容忽视的是它沿用了前几代作品中略有问题的AI和用户界面。
单人游戏的核心在于管理人口结构,维持你的军队与平民比例。在《全面战争》13年的游戏历史上,这部分的负担一直都是最令玩家头疼的问题,尤其是在游戏末期,当你的帝国扩张到非常大的地域以后,后勤管理几乎是最难的部分,虽然采取了按地域省份划分的治理方式,但依然无法减轻治理国家的负担。在本作中,玩家不需要点选每个不同的地区挨个查看粮食和秩序等级并设定建造顺序,玩家可以用更大的省份来治理一大片区域。比如说意大利有11个地区,但你可以将它们划分为三大块。
本作保留了大部分游戏深度,它为专业分支留下了很大空间,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。每个地区都只有一定数量的建筑空地,你必须合理用地,建造神庙,水渠,农场,兵营,港口,让各个地区之间形成互补。而这个系统最令人激动的就在于,你可以逐个区域地占领,而且每个省只有一个城市有城墙,这就让攻城战变得更加举足轻重。而且即使没有城墙,市内巷战也需要玩家进行一定战术操作,而且没有了城门和塔楼,敌人的攻击变得更具不确定性。
如果你占领了一个省的全部地区,你就可以获得少量福利,发布全省公告,在关键区域提升这个省的能力。如果你刚刚攻占了一个不同文化背景的省份,那么强烈建议你发布全省公告,强制文化同化。如果他们的文化已经被你同化了,那你就可以进一步发布公告增加税率或者征粮量。这个层面上的细节操作增加了玩家决定的趣味性,你不需要进行太多未操作就可以改善你的战略条件。游戏中的八个势力会有自己特有的管理操作,而这也成为你通知帝国的主要手段。扮演日耳曼人的话,起家的时候就要学会打不过就跑,而扮演罗马人则会从一开始就很强大。
军队管理也变得更加流畅。征兵的重点从地区转到了将领上,跑地图组织部队的过程变得更加轻松。不过你同时拥有的陆军和海军数量是有限的,所以玩家必须将力量集合起来,而不是四处打游击。虽然军队构成上的限制改善了游戏速度并让玩家更专注于战术策略,不过玩家居然必须在指挥官在场的情况下才能控制最低级的士兵,这个设定让侦查,调整部队构成和部队重分配的过程非常不方便。
玩家可能会花很长时间去熟悉新的军队功能:晋升和状态切换。整个军队士兵和军队的指挥官都可以晋升。你可以让晋升的单位学会新技巧,比如远程攻击,偷袭,攻城,对抗野蛮人等。虽然这个功能很有趣,可以让战斗变得更丰富,不过多少显得有些多余,因为你在此之前已经花很长时间调整过军队的兵种结构了,也研究了相应的科技,装备了自己需要的升级项目。另外一个状态切换的功能就更加有用了。你可以让一支军队切换到远征状态,他们的移动速度会更快;你可以让他们切换到进攻状态,让你的军队在敌人领土上烧杀抢掠自给自足。玩家必须手动切换状态,略有点蛋疼,不过笔者觉得这个设定增加了每回合玩家可选择的灵活性。
之前说的只是《全面战争》的一半。另一半当然就是它的实时战略部分了。《罗马2》的战争部分比所有前作都更加震撼。细节非常精致,不同兵种单位模型差别非常明显,人物动作动画非常逼真,一切都让人感到身临其境。虽然有些士兵明明没有被砍到,但依然像心脏病发作一样“啊!”地倒地,但大多数时间里他们都是在真刀真枪地拼命。
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