|
|
《战地3》最受玩家诟病的就是它的网络编码,经常会给玩家带来麻烦。有时玩家会莫名其妙地死在掩体后面,有时所有人物动画包括死亡的瞬间都会出现延迟等等。虽然DICE已经在《战地4》中尽力改良优化网络编码,但首席设计师Partick Bach表示,《战地4》不可能完美无缺。
因为《战地4》的规模和体积太大了,载具,64名玩家同时对战,可破坏地形等,DICE表示永远都不可能让网络编码达到完美。程序必须同时支持64名玩家,他们的移动,载具,武器,武器弹道,天气影响,等等内容全是实时运算的。因此肯定会有东西出错。
在一段采访视频中,Patrick Bach对此表示,“我们已经在编码方面做出了许多改良,但我认为大家应该理解,像《战地4》这么庞大的一款游戏,永远都不可能把编码做到完美。因为有太多复杂因素,玩家数量,载具,子弹抛物线,地形破坏等等。你永远都做不出完美的网络代码,有太多地方可能会出错。”
他补充说,改良代码和进行微调是他们现在最优先的任务,并称玩家将明显发现游戏与《战地3》有所不同。《战地4》将更加流畅,表现更出色。
DICE表示,寒霜3引擎的升级更新让他们可以更迅速地制作出游戏补丁,让游戏体验更平滑流畅。
|
|||||