![]() |
|
|
所以其实这部游戏剧情中所蕴含的东西不管它是否曾经从黑客帝国有所借鉴,只要它最后能突出自己的特色就行,侠客觉得它做到这一点了,因为它把《黑道圣徒》的冷幽默和讽刺这些特点融入到故事当中,让它别具一格,特别是侠客之前也提到过Zinyak它身上就有这些特点。
欢迎来到《黑客帝国》的虚拟世界,和《质量效应》的真实世界
四、 上手操作及游戏性---8.5分:强大的能力有好有坏,游戏因新变化焕发活力
其实笔者感觉这款游戏它最大的优势和软肋就是它本身游戏性,围绕着主角获得超能力展开。虽然有之前3代以及以往游戏的武器、载具,但是它已经超越了这些。学起《虐杀原型》玩起了超能力,比如说超级跳跃(Super Jump),超级奔跑(Super Run),冲击波(Blast),这些东西让《黑道圣徒4》的特色“活动”有了新的可能,也为游戏带来新的乐趣。
笔者目前在前面玩到的Blazing(冲跑)让侠客瞬间对于《黑道圣徒4》后面的特色“活动”充满期待,因为它让你尽情发挥你超级能力,看看你是否能够熟练掌握它。这是超级能力给主角带来的好处,而且随着你不断升级,你的超能力也会变得越来越强大。
游戏中还是有一些《黑道圣徒3》继承过来的“活动”,比如坦克毁灭
但是它也有弊端,随着你拥有的超能力越来越多,你变得越来越强大。普通的武器和载具就显得不那么重要了。
你可以飞奔在Steelport的街道上而只需你的拳头和超能力。这在某种意义上舍弃了一些可以尝试新武器、载具的机会,而且大大降低任务难度,除非你是在打很强大的敌人,要不然你可以轻易用超能力灭掉杂兵。
|
|||||