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即便是rpg世界,剧情也只能勉强充当第一周目的驱动力,当第一周目结束之后,很难有玩家因为剧情的需要而再玩一次二周目,更多是因为成就获取的需要或者刷装备材料或者收集系统的需要,因此剧情的第一时间感知就显得格外重要。
就更不要说其他类型的游戏了。RTS和SLG主在剧情元素的区分度,要创造相互对立存在的区别鲜明的种族元素和思维方式,act则是更简单的给人们一个用武力解决问题的理由就够了。
也因此游戏的剧情第一印象很重要,因为过了之后就没人在肯花时间去关注它了。
对于日式的ff类幻想肥皂剧,虽然有很强烈的局限性,但是其感知度也是能够与玩家进行同步互动的,包括轨迹系列,都能够用贴合故事的讨巧方式使玩家慢慢捕捉到游戏世界所生存的技能和要领,这样才能在接下来符合游戏时代的导力文化中找到战斗的节奏和方式。
可回到国产的话,显然关于剧本的创作者的意图和想法,至少从笔者本人这里很难能够预见和抓住,最多感受到主线就是求仙问道或者是求世太平的万年龟爬线。
但细节之处关于主角们怎样倾力合作而实现的方法,以及所将遇到的障碍一无所知。
有人说这叫做悬念,叫做悬疑,其实就剩下悬了,国产剧情的创作套路总归离不开悬,但却很难让人产生疑,坦白说就是玩家没有太多探索的欲望,总觉得你现在隐瞒的这些反正很快就会出现我又何必要去中二上头的揣测呢,况且也确实没有太多的机关陷阱,本身就是个屌丝变英雄的小yy。
在这样的第一印象之下,笔者实在难以想象剧情至上的筒子们面对这样的既不能让人信服也不能够给人感染力的情节,是如何说服自己继续下去的。
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