|
|
如果你有了灵魂,有了骨骼,有了血肉,但你穿成犀利哥去参加cj肉展,估计也不会有太多人愿意把你抱走的。剧情的互动,表达,沟通方面,不仅是剑,包括其他的国产游戏,从意识上还需要走的太远太远。
好的剧情是仁者见仁智者见智的,能够为玩家更迅速清晰的认识这个世界和操作方式甚至是战斗手段提供帮助就已经是非常了不起的剧情了,更不要说那些能够给人思索启迪的设定与发展,没有剧情的游戏是不完整的,即便是马里奥救公主和小蜜蜂打外星人也是一种剧情的表现形式。
而更细致的语言,动作,行为,分支走向,情感走向,社会关系等方面的剧情因素由于太过细致,笔者也就不便多谈了。
说了半天可能全都是废话,只是希望在古剑即将发售的现在,制作组能够真正认识到好剧情是如何诞生的,又是如何为游戏服务的,而不是抱着一块自以为的“长板”固步自封,也希望国产游戏能够真正举起剧情至上这块大牌子,而不是用道德捆绑的大棒子,一次又一次的打向玩家满怀希望的脸。
|
|||||