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我回去吃了一口补血碗,再回来一看感觉我在玩僵尸游戏
再有就是这个游戏的阴影做的很奇怪,似乎不是全场的动态光源,因为有些高低遮蔽就是一团黑或者一团亮,再加上游戏前几关整体画面有些泛那种兰青色光,看多了会让人胃部有些不适…我的肚子又翻腾了。
二,音乐以及剧情:当年的金属,当年的剧情(6/10)
哦对了,这里要提前跟诸位玩家老爷说一下,笔者我是一个金属爱好者,所以这里的分数基本上都是音乐赚到的。
Triad的剧情很符合上世纪80年代的英雄主义风格,就是那种美国遭灾遭难,然后一位或者几位英雄独闯龙潭,最终获得大胜的故事。
所以游戏一开始美国洛杉矶那边的一个小岛被Triad控制了,并且以核弹对美国相威胁,五位英雄式特种兵在行动已开始就犯了错误,可就是这样,他们仍然在一边喊着“撤退!撤退!”的情况下一边一口气灭掉了Triad…
另外一说,和1994年的那款游戏一样,这款游戏的敌人都是纳粹+苏联的合成体,我不知道为什么要翻译成为三合会。
这种风格开场的游戏不多见了啊,给你一分吧。另外游戏里面这些主角的都是游戏的主创……
游戏使用动态美漫开场,这个真心觉得算是一大亮点,然而在接下来的数关的游戏流程之中就基本上看不到美漫过场,立刻感觉被亮瞎了。如果诸位玩家能够打到最终就会发现这个游戏十足的虎头蛇尾,结局美漫两三张画就完事了,这就不是亮瞎而是直接应该自挖双目了。
简言之,这个游戏的剧情一份没有。
不过“要命”的是这个游戏的背景音乐竟是一水的金属乐,当年的劲爆感拿到现在依然很带感配合颇为激烈爽快的枪战游戏流程,会玩的整个人血脉喷张,无法抑制地去尽情的跳跃和射击与爆炸。
Andrew hulshult,这个游戏的音乐负责人
更要命的是这个游戏的音效…很多音效都是UDK游戏引擎的自带音效,不知道为什么一听就很违和。还有人物配音的地址跟没有对齐,你用一个角色就可以听到所有角色的语音——我没在开玩笑。
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