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据他们称,只是一章的过场,全部拍下来就用了整整两天的时间,演员们身穿厚重的采集服装,行动很不方便,还要在这种被束缚的条件下做到演出的自然,着实是一件非常困难的工作。这套珍贵的动作捕捉文件之后会悉数应用到剧情过场中去,使本作剧情部分真正成为可以媲美电影的视觉盛宴。
开发人员正在用unity3d引擎开发
开发人员正在用3dmax开发动画
而之前爆料中一直未曾披露的游戏场景部分,今天小编一行也有幸得之一瞥,御天的场景设定不同于以往的国产单机,更大胆地应用了玄幻元素,吸取了西方恢弘的场景构造,同时又不失中国山水的灵奇秀美,展示中,原本仙境般的山水遭遇了混沌邪魔力量侵染,变得异常阴森可怖,不时还能看到路人丢弃的马车,木箱等,鲜血溅满道路,一派萧杀的乱世景象。制作人员称这里会有一段比较虐心的爱情悲剧上演。
开发人员正在用3dmax开发动画
接着官方人员又为我们展示了一场boss遭遇战,小编了解到,这个boss被设定为魔魁混沌手下的侍卫,在第一章末尾出现,身形巨大,设计造型奇特,主角在其面前显得非常弱小,boss攻击方式以重击为主,行动的沉重感和击打的力度都塑造地相当到位,不过具体的打法官方未透露,小编目测该boss有几个受击部位,可以供玩家输出,主创团队告诉我们:打法上绝对会是一个令玩家意想不到的方式,更多的还要请各位玩家到游戏当中去自己体会。
传说中的动作捕捉
怎么样,看过了小编这一趟探访后的成果,各位玩家是不是对御天这部作品的期待值又上升了许多呢?制作人员表示,《御天》demo的主体已经基本完工,现在正在进行后期的优化和过场动画的制作,预计今年8月30日发布试玩。届时将呈现给玩家非同寻常的游戏体验。那就让我们一个月之后等待《御天》的华丽出世吧!
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