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前段时间,国产单机游戏《御天降魔传》横空出世,一个月的时间内接连放出的几次爆料,从不同的角度展示了这款游戏国产大作的潜质,和制作团队不俗的实力。身为今年暑期游戏市场上的一匹黑马,小编更是对这部作品关注度持续高涨。今天,好奇的我们就来到天津艺龙网络(原飞思翼工作室),对这部作品的开发团队进行初次探访,揭秘《御天》这部作品背后的秘密,看看其制作过程中有哪些好玩的故事。
不大的房间,堆得满满的设定资料夹,写满剧情梗概的小白板,小编一进入办公室便感受到了浓浓的工作氛围和创作激情,制作团队成员有条不紊,有的忙于剧情动画的串联制作,有的进行着已完成游戏部分的测试,虽是人数不多的小团队,却带给人团结高效的感觉。据团队成员称,公司成立时间不长,大家都怀着共同的游戏梦想。近些年,国产单机,特别是动作类游戏很不景气,无论是玩家,还是游戏制作者都希望打破这样的现状。这样的大背景促使艺龙的大家走到了一起,将各自不同方面的才华和能力贡献至这部作品当中,希望御天能够成为国产ACT的领路人,并引导更多的有志之士加入到复兴国产单机游戏的行列中。制作人的一席话使小编感触颇深:我们不是最好的,我们的目的是证明中国人能够做ACT单机,使后来人对国产单机更有信心。并更多地投入到其中来。
Boss战斗视频:
场景视频1
场景视频2
应小编的要求,制作者们透露了一些之前未曾公布的游戏制作细节,这其中包括过场动画中应用动作捕捉的有关视频,这套视频着实让小编开了眼界,不但第一次见到了动作捕捉的真实场景。而且惊叹于制作组成员的才华横溢,他们亲自上阵,演绎剧情中一个个不同的角色,男女老少,演绎得栩栩如生,需要用剑的部分,敬业的他们便用木剑当道具,当真操练起来,旁边有专业的动作导演对演员的一招一式进行严格的把关指导,更有甚者一人分饰四个不同性格,不同年龄的角色,使小编赞叹不已。
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