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星际争霸系列
说它是系列算是抬举它了,总共也才两部,而且和暗黑三一样,一个跳票好多年。但它自诞生始,就是一个划时代的巨作。
《星际争霸》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔?巴利将一套《星际争霸》带入了太空。
这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。
一个游戏能在一个时代拥有异口同声的好评的和尊敬,甚至值得摆上学术研究的桌子,那么它在艺术上,的确有着不可磨灭的闪光点。
我们将历史上所有大场面即时战略游戏从头翻看,《红警》够经典,但是却被时空死死束缚。
《魔兽争霸》够有趣,但是那点魔幻世界的争端毫无发掘意义,《太阳帝国的原罪》够大气,却少了细枝末节的操作感。
唯有星际争霸,能把我们带入真正广袤阴冷恐怖的宇宙战争,人族、神族、虫族之间的缠斗,不止具有完美的平衡性,更具有无法言说的宗教美感。
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