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帝国时代系列
诸位早就是耍着DOTA和LOL的高端人士,我们那个时代的老游戏不值一提。
大家耍着风骚走位和华丽技能的时候,自然对远古时代的造房子采矿暴兵毫无兴趣。
但是咱们当年看到那粗糙失真的2d地图上可以跑着马射着箭开着枪放着跑,可以远交近攻,用我们最喜欢的古代冷兵器战争的方式当着灭国英雄的时候,那种惊奇感成就感是无与伦比的。
而且帝国时代不只是一个杀杀杀的战争策略游戏,更是人类文明的重现,我们从神话时代、原始社会、城堡时代、封建时代、一直向殖民时代、帝国时代发展,我们可以在游戏中亲身体验那波澜壮阔的人类文明历程,重现经典,改写历史。
《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。
《帝国时代II》拥有13个文明:大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土尔其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京。
《帝国时代III》拥有8个文明:英国(不列颠)、法国(法兰西)、德国(德意志)、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼(土尔其,繁体中文版译为鄂图曼)。
《帝国时代III:酋长》增加3个文明:易洛魁、苏族、阿兹特克。《帝国时代III:亚洲王朝》新增3个文明:中国、日本、印度。
微软的良心之作虽然值得我们怀念,但是它的缺点同样值得我们怀念,最严重的问题,AI太笨,不只是敌人笨,自家指挥的士兵农民更笨。
而且战役打起来拖沓冗长、气魄虽大但是节奏沉闷。远不如魔兽争霸、命令与征服那样行云流水挥洒自如。
瑕不掩瑜,帝国时代依旧是一个伟大的先行者,对《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。
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