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  全程联网?网络游戏?

  单机游戏全程联网,古剑奇谭2不是第一个。像是国外,就有像暗黑破坏神3,模拟城市5等知名游戏全程联网游戏,像是著名的毁精品公司育碧,也曾经在pc版的刺客信条2上采取全程在线的drm认证方式。而在国内,像是轩辕剑云之遥,幻想三国志4外传等游戏,也曾采取全程联网认证的方式。而全程联网的原因,主要还是防止盗版。

  当然像是暗黑破坏神3和模拟城市5有多人游戏做幌子,前者更是几乎成了网游,甚至还加入了微交易系,而这仍然无法掩盖主要目的是为了反盗版的事实。从多人游戏到全程联网,除了技术发展和玩家之间互动的必然因素以外,无一不是反盗版的手段。但是就像人们长病吃药,如果药的剂量过大,不但无法治病,反而会把人毒死。

  暗黑3和模拟城市5发售初期的运营几乎处于半瘫状态,尽管在发售的一段时间以后趋于稳定,不过依然没有发售前承诺的好,只是“赢得”了口碑的巨幅下降;而国产的仙剑奇侠传4仅仅因用了starforce反盗版软件造成了些运行问题,就引来了论坛和贴吧的一片骂声。如果说暗黑3和模拟城市5有多人游戏撑腰,仙剑4只是用了反盗版软件,单机还能运行的话,那么纯单机却全程联网认证的古剑奇谭2就没有任何挡箭牌了。这个举动与之前种种的 “业界良心”行为实在是反差巨大,也难怪令许多玩家变得冲动。与之相比,轩辕剑在运营上就聪明了些,估计是吃过云之遥的苦头,轩辕剑6决定不再采取全程联网认证的方式。

  也许有人会说全程联网无可厚非,因为涉及到知识产权保护这个严肃的问题。但实际上知识产权的概念有点像“非物质文化遗产”,不管是在来源价值和用途上,都不是那么明确。虽然侵犯知识产权对于创造者来说是一种很可恶的行为,但实际上对于知识的交易大多都是出于自愿,极少有强迫的东西在里面。在此,笔者也想衷心奉劝一些人,在急于把“知识”变成“财产”之前,还是先把“知识”做的更有“知识”点吧。

  提到了全程联网,就不得不提网络游戏。如果说全程联网强制性太大,容易招人厌烦,还要面临服务器压力等严峻问题,那么多人游戏也许是个折中方案。但是如果进一步拓展,网络游戏完全可以实现全程联网与多人游戏的一体化,并且不可能有盗版。还不仅如此,制作费用更低,盈利更高,这和单机游戏面临的状况完全相反。有了钱,服务器自然也没啥压力了,也许还会有更多的经费制作单机游戏?这样看来,这完全是一举多得的美事。

  但事实真的是如此吗?不知道有没有玩家注意过,如果一个主打单机的游戏系列,制作重心开始由单机转向多人游戏,那么就说明这个系列开始衰落了。多人游戏尚且如此,网络游戏就更不用说。例子非常多,比如最终幻想10以后的作品就遭到了各种诟病,因为11是网游;魔兽世界让我们明白魔兽争霸几乎不可能有4代;而著名的射击游戏使命召唤光环等,由于过于注重多人对战,导致单机流程陷入了快餐化和同质化的困境。

  因为以现在的技术,还无法打造一个长期稳定的虚拟社区,所以网游能榨取的价值最多只能持续不长时间;再加上工作重心的转移和对品牌本身的影响,系列衰败是必然的事情。而今的国产“双剑”,后面全都跟着一个online,新的轩辕剑online甚至命名为“轩辕剑7”,这明显是在学最终幻想,而且没学什么好。而像古剑奇谭这样一个新生系列,居然也急着做网络版来圈钱,这让人觉得实在是高估了商人们的良心。此等决策不论是在何种情况下做出的,除了并不是个好趋势以外,也着实消蚀了玩家的信心。

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