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Gearbox是《无主之地》系列的开发方,一直把大量幕后内容通过博客“Inside the Box”发布出来。而博客最新帖子深入剖析了视野(FOV)问题,以及对玩家的眩晕感或额外的宽屏设置是如何进行调节的。
用户界面(UI)程序员凯尔皮特曼显然是《无主之地2》中FOV调节滑块出现的最大因素,因为《无主之地》70度FOV被大量玩家投诉之后,正是他发起了倡导。
“同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的,“皮特曼写道。“这种差异是可以引起眩晕或者隧道视野的。”
这也解释了为什么有时最令人作呕的事情,是站在别人身后看他们玩第一人称游戏。FOV的角度设置是对那些玩家而言的,而不是为观众调节的,因此站在不同角度的观感,就像是不停地在过山车上转圈。
皮特曼还讨论了当FOV滑块第一次引入游戏的时候,面对的各种bug,然后还提到了一些有趣的数字。
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