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兔子这个游戏的指令输入不需要过强的目押(根据画面人物打击节奏来输入招式,当然我也不太懂),而是一套指令输入后主角会根据动作一步步完成的,这种方式很容易导致玩家玩得过于激动而输入过多的动作指令而让角色没办法反应突发攻击。
要不然怎么说动作游戏日本人做得好呢。
这两个队友的辅助设定想法很好,但是实现起来有些不太现实,最大的问题就是在操纵队友远程攻击的时候主角都是莫名挨揍却没有办法补救,尤其是对敌的终结技,因为不是QTE所以终结的代价往往很惨.
当然了,有人觉得这样动作游戏比目什么的有趣很正常,然而作为一款动作游戏,是打得华丽重要还是按起来的手感重要这是不言而喻的,可是DUSTY的动作方面却有不少的瑕疵这就很恼人了。
首先的问题就是翻滚,我不明白直接做一个DASH按键会有多么地困难,方向键加下?你知道一旦一个动作要两个按键组合在一起会成为什么么?
那就是出现一个新的而且是在关键时刻不想按出来的动作。
再有就是恼人的步滑,主角脚下很滑,而且模型固定的也不是特别好,在一定的错误操作之下你会看得你的人物在没有使用滑步和翻滚的情况下,就那么直挺挺地站着人物往前滑……
这里就是一个问题 的很好体现,当你从左边一口气按冲过来人物模型会冲过岩石然后在最后要出来的时候自动做出翻滚动作,但是等你从右边往左回的时候就卡模型了。.
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