|
|
七.轨迹系列——南辕北辙,无迹可寻
作为一个几十个人的小公司,Falcom为我们奉献的经典让我们至今仍然记忆忧心,尤其是轨迹系列堪比是游戏界的清新之风,让血腥与暴力充斥的世界有种耳目一新的感觉。
尤其是从英雄传说延续而来的轨迹1代FC,剧本算是精良,人物陈设等方面都显得十分用心,包括任务的安排也没有拼凑之嫌。
而由于是第一代,便没有那么多滥竽充数的隐忧,也因此玩家们纷纷买账,一度成为日式RPG的典范作品。
直到现在,操着老掉牙引擎的轨迹系列,依然没有终止挖坑填坑的步伐,颇有点搬起石头砸自己的脚的感觉,剧情陷入重复加无意义的暗示过多的陷阱之中。
音乐方面也无甚建树,作战系统虽然每一代都有细微的变化,但总体来说收效甚微,这正是日本游戏界的真实写照,保守主义占据首位。
尤其对于falcom这样需要守成的小团体,显然经不起太大的波浪,尽管无论从动画,剧情,人设等方面都和现如今的趋势渐行渐远,不得不承认的是在空之轨迹FC确实给我们留下了太多值得铭记的印象。
也正是通过这部作品,让我们意识到艾斯蒂尔和约修亚这两个角色到底为整个轨迹系列带来多少的生机和活力。
笔者不敢猜想有多少人是因为这两个角色才深深爱上了轨迹的,但笔者知道对轨迹来说,这个怪圈也并不是动动嘴皮子就能跳的出来的。
只能说,这样排斥新玩家的挖坑法,会不断地收缩战线,目前也只是毁誉参半,但很快就可能无迹可寻了。
作为曾经对于空轨三部曲倾注了不少热情的笔者,只得抱着那些让我们快乐而温馨的小艾和小约的亲情故事的记忆度过余生了。
对这个接下来的大坑,笔者相信即便抖出再多的阴谋,也无法成为让玩家倾注热血的决定性因素。
|
|||||