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四.生化危机——危机已死,生化当立
作为丧尸界响当当的作品,无论在影视界还是在游戏界都具有着不可替代作用的生化危机,自始至终便一直在扮演着里程碑式的角色。
在多年以前的生化危机123时代,那还是三上真司的时代,主角还盘桓在边打边跑的边缘地带:
那时候解密元素与恐怖气氛是游戏续航的两大法宝,那时候突突突的黄色召唤还没有如此的垄断地位,那时候快餐还没有成为正餐,那时候太多的值得回忆的过去,如今,也只能是回忆了。
生化危机在发展的过程中主角越来越多,门板越来越脆,动作越来越火爆,谜题也越来越单纯,到了5或者6代,几乎无法让人相信这依旧是传统意义上的生化危机的续作。
笔者一再重复,这与游戏的好坏和质量无关。在环境的压力下,谁也无法不对改革作出适当的让步和妥协,但变化到如此地步,还是依旧超过我们想象太多,也太难接受。
直到现在的街霸版危机时代,传统意义上的解谜已经荡然无存,那在我们脑海镌刻的恐怖已经是昨日黄花,突突突,打打打,丧尸一瞬间沦为了肉靶子加枪靶子。
玩家所需要考虑的是怎样酷爽而劲爆,而不是怎样在恐怖的环境下生存下来。
面对无双版生化危机,大部分玩家的态度是正面负面兼而有之,首先在思想上否认这种丢弃生化危机系列精髓的做法,但在行为上,大多还是愿意在撸一发的。
毕竟像这样鼻祖级的危机系列,并不是大街上的白菜予取予求的。
于是玩家也在向厂商妥协,厂商更需要向玩家妥协,到底谁决定谁的发展道路,笔者只能脑残的说一句,是世界选择了我们,而不是我们选择了世界。
但无论如何,记忆中的老生化,是永远不会随着丧尸的火爆而被淡忘到角落的。
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