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作者:热热 指导:豆油王
一般游戏都要有一套合理的设定,才更具可玩性。充满紧迫感的游戏,会让玩家觉得每个事件都会对人物有影响。但有些人物完全无视这一法则,他们仿佛不是血肉之躯,整一个铜墙铁壁。他们不怕折磨,不怕子弹,基因药物、麻醉剂、甚至是酒精都放不倒他们。他们能笑对各种场面,轻松游走于各类恶徒之间。
当然,我想说的不是那些本身就被设定为刀枪不入的神祗,而是一些普通的人类,他们本该和所有人一样会伤会死,但却在连受重创后,藐视一切道理逻辑常识坚持前行。你本以为经历了那么多,他们肯定歇菜了,但他们还是逆天的活着。
10.《马克思佩恩》系列的主人公
这个游戏似乎是想说一个充满现实主义意味的故事,想要描述一个普通人。马克思佩恩只是一个警察,他的妻子和孩子死于一个瘾君子之手,于是他致力于打击毒品犯罪,让他人免受自己经历的痛苦,到此为止这都是一个正常的故事,马克思佩恩是一个靠谱的主角,他在面对如此人生惨剧时的反应和大多数人一样。但继续游戏,当你面对第一千个暴徒,搞定直升机,横穿纽约城之后,你就会意识到马克思佩恩绝对不是正常人,他可能都不是人!
整个游戏中,马克思佩恩经常受伤,却几乎不曾接受过治疗。他受了严重的枪伤,连包扎都不用,只要吃一些止痛药。身中9枪就只要吃五毛钱的止痛药!他觉得靠药片就能治愈枪伤吗?子弹都不用取出来吗?他的身体里满是弹头,他就不怕走起路来会有叮叮当当的声音吗?!
实际上,让马克思佩恩不断坚持的是仇恨的力量,这个男人就是个科学奇迹,也许从他身上能得知宇宙的奥秘。
9.《辐射》系列里的人类敌人
《辐射》的惯用伎俩就是乐于讲述核战争后的可怕世界,到处都是荒凉的大陆,人类没有了约束,角角落落都在上演丑恶的人性。虽有些牵强附会,不过大体看上去还是很现实的,但一开枪,这种感觉就烟消云散了。在现实生活中,有一把小手枪就够防身了,因为枪无论大小,只要瞄准地方,都能起作用。
在《辐射》中,你第一次面对敌人,拿出手枪,一枪爆头,自信满满敌人绝对死定了,但他似乎并没把脑袋中的子弹当回事,瞬间现实碎的满地都是。和辐射里到底到底是多了什么添加剂啊,为什么这些人会留着口水像一群恼人的苍蝇。子弹射完两三夹,他们就只是断了只手。除非有散弹枪,轰他个血雾弥漫,否则还是举手投降吧。
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