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育碧一向对于开发中的游戏守口如瓶,以至于在《全境封锁》公布之前没人料到会有这么一款大作在等着他们。但就连丑婆娘最终都是要见公婆的,更别说像《全境封锁》这样一款令人印象深刻的次时代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封锁》的制作人Fredrik Rundqvist以及项目经理Petter Mannerfelt坐下来好好聊了聊,对于这款游戏有了更深入的认识。
“游戏包括多个层面的体验,”Rundqvist解释道。“首先有一个总体架构之上的剧情,你作为为数不多还能行动的特工,需要找到释放人造病毒的幕后真凶。谁是始作俑者?又是谁释放的病毒?如何才能将其消灭?而且首当其冲的,你必须在这场大混乱中幸存下来,现在所有人都在争夺为数不多的资源。而因为人们不再去上班,政府的服务又一个接一个停止运转。你必须寻找还幸存的队友,并最终找到那个终极坏蛋,也是制造病毒的元凶。”
看来游戏的剧情十分清晰:找到那个大坏蛋,废了或杀掉他,找到解药,拯救世界。但当我接下来准备讨论游戏的结局如何安排时,Rundqvist和Mannerfelt都很快告诉我故事没有这么简单。
“目前我们正在设计的游戏结构有明确的剧情线,但并非简单的线性剧情,” Rundqvist说到。“你必须在游戏世界中不断探索,然后通过收集到的内容拼凑起对剧情的认识。在这个过程中,你将会遇上更多的内容以及动态化的遭遇战以及任务。很显然,如果你和其他玩家一起游戏,这本身就包含着动态变化的可能。”
“我们设计游戏的目标就是包含无穷多的游戏内容,我们希望玩家能在这款游戏中体验到数百甚至上千小时的游戏体验。”
Rundqvist甚至还暗示了将来推出DLC的可能,“目前这款游戏的背景设定在纽约,”他说道,“如果将来有需要,我们还会继续扩充。”
"一款需要永远在线,开放世界,可多名玩家合作,还缺少线性剧情的第三人称射击游戏?"《全境封锁》听上去很符合网游的定义啊。事实上,如果Trion World推出的网游《抗争》也能登陆次时代主机,而且把背景设定在灾难之后的纽约城,那这两款游戏就可以作为失散多年的亲兄妹来个大团聚了。
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