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游戏后期的一些关卡才让玩家看到了一些想象力,尤其是当死侍喜欢的死神给他一系列的测试来证明自己的时候。在其中一个测试中,他必须要在一个主题公园里打败和他脑海中恶魔一样的剪纸板。玩家希望看到的正是更多这样的有创造性的游戏内容。
因为游戏的大反派是有克隆爱好的Mr.sinister,所以游戏中的很多坏蛋的长相都一样。而Mr.sinister对于手下的选择很费解,因为他好像选的手下都是最笨的。只有很少的敌人会躲在掩体后面,大多数敌人只是站在你面前朝你射击。甚至Boss战都很无趣,而且超级简单。唯一的战术就是血量低的时候跑开回血,远距离射击和用传送躲开BOSS的大招。
最后,《死侍》游戏中的隐藏物品和收集品几乎没有,这让人非常失望。如果你想在游戏中解锁不同的服装,漫画,或者其他可以让这款游戏有重复游戏性的元素,那么你可以省省了。当完成了故事模式后,唯一让你还留着这款游戏的原因就是挑战模式了,而挑战模式也只不过是在相同的关卡里的生存模式而已。
结语
掩盖在《死侍》疯狂的幽默,有创造性的剧本和优美的漫画效果背后,只是一款普通和平常的动作游戏。它并不差,但也不属于大作范畴。而缺乏隐藏物品和收集品让游戏失去了重复游戏性。游戏开发者High Moon对主角定位准确,也给玩家带来了幽默,但是动作方面却一点也不突出。如果你追求的只是一点黄色笑话,愚笨,重复但同时相对有趣的游戏体验,《死侍》就是你的选择。
《死侍》IGN评分:6.0 一般
游戏开发者High Moon对主角定位准确,也给玩家带来了幽默,但是动作方面却一点也不突出。
+优秀的配音
+幽默
-战斗重复性高
-无趣平淡的关卡设计
-奇怪的游戏控制
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