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玩《死侍》的感觉就像游戏中主角一样,得了精神分裂症。而还可以用其他词语来形容这款游戏,比如滑稽,古怪,愚笨。如果你喜欢低级幽默,那么对于你来说这是一款幽默的游戏。如果你不是,那这款游戏和其中的角色会给你很大的刺激。
这款游戏的游戏体验非常的平淡。笔者认为《死侍》看起来像是一款大作,但是其实是多动作游戏的滑稽地拙劣地模仿。
主角死侍是给金刚狼做过手术的Weapon X boys的另一个成果,他的能力是可以自我疗伤,但是手术却让他变得疯狂,而同时让他明白自己其实是个漫画书和游戏里的人物。而故事开头正是死侍强迫本游戏的制作者High Moon为他自己制作一款游戏,然后当收到剧本的时候却又全部丢掉。尽管不是很有故事性,但是却非常符合死侍的角色背景。
死侍以武士刀,枪支为武器和游戏中的敌人战斗。作为游戏的主角他经常和自己大脑里的声音吵架,甚至可以用对话框当桥梁来过河。这些有创作性和聪明的元素配合上Nolan North的配音,让死侍更让玩家喜爱。
但是游戏体验比较有重复性。战斗中玩家可以利用近战和远程武器的结合达到连击的效果,但是随着游戏的深入,这个战斗系统越来越无趣。也许开始的时候用刀砍到敌人然后用散弹枪爆头会让人热血沸腾,但是游戏攻击模式不多,敌人种类匮乏,还有缺少难度高的敌人的缺点在后期让战斗体验变得乏味。
越高的连击会给玩家带来越高的DP点数。DP点数可以用来购买和升级武器。但是这些选项很少会改变游戏体验。大多数都是增加伤害。这个升级系统感觉很敷衍了事,没有太多创造性。这种严谨的设计和游戏的主角和主题都不相符。
死侍还拥有一个传送装置,可以让他进行短距离传送。这个装置对于躲避攻击和逃离危险区域非常实用。而缺点就是传送按钮和触发特殊连续技的按钮是同一个,这就造成如果玩家按键的时间稍有差错,就会从施放特殊连续技变成传送了。而在狭窄的空间进行传送也因为镜头视角原因变得非常困难,会让玩家根本不知道敌人在哪里。
另外一个让人不适的地方是实用枪的时候的锁定目标按键。有时候按下按键的时候,锁定的的目标会出现偏离。而在大批敌人冲向的你的时候,出现偏离就意味着需要时间重新锁定目标,也就意味着Game over。
但是,这款游戏最平淡无奇的地方是关卡设计。在这样一款游戏中,玩家看到比如办公室,下水道,丛林等关卡都不会觉得新鲜,玩家期待的是关卡设计会给他们带来惊喜。然而,游戏中这些关卡的设计都很普通。当然,其中偶尔会有一些惊喜,比如死侍被关在一个8位机游戏中,又或者他幻觉中出现的《小小大星球》的场景。但是,这些只不过是平淡无奇的关卡设计中的小小亮点而已。
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