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4. 最后的守护者
《ICO》跟《汪达与巨像》都是PS2的游戏,温暖了人心,激发了想象力。
而《最后的守护者》是Team ICO的下一款雄心勃勃之作,可令人失望的是,E3一届又一届,这款游戏却渺无音讯。
毫无疑问,这款游戏将会超级卖座,首发日可能就会卖出成堆的拷贝,但它到底去哪儿了?
传闻说游戏有一些技术故障,但现在因为PS4正式宣布了,我们可能会最终听到它,只是现在还没有发行日期……
5. 高地人
游戏中玩家将要扮演2000岁的不死战士,他只是一个普通人,生活在罗马人占领高卢的时代。然而一天他被杀了之后,才发现自己具有不死的能力。于是游戏中他将跨越多个时代,最终发现死亡的唯一方法就是被同类的剑砍掉头颅。
近代纽约、武士时代的日本、苏格兰高地、被火山摧毁前的庞培古城都将成为各关卡的主要舞台。
而原定于2008年底在XBOX360、PS3和PC平台上发售,却最终没有按期到来。希望我们会在E3得到新的消息。
6. 终止战火
游戏最初在2007年由英国公司Ghostlight Ltd.宣布,计划在2008年10月发布。很久远的消息了。
游戏被描述为:“设置在饱受一战战乱的欧洲战壕,这款游戏将带来无以伦比的气氛和现实主义”和“没有两场战斗是相同的,游戏地图将是空前巨大的,包括各种各样的地形”。
从截图来看还需要精加工,但游戏是很有前景的。
但是这场“战火”还没烧起来就已经结束了……我们会在E3看到它再次爆发吗?
7. 信仰与枪火(Faith and a .45)
来自北欧的Deadline Games决定转型搞一部大制作,这部作品号称结合了三十年代经济大萧条的时代背景,公路电影元素,《邦尼与克莱德》般的人设,及《战争机器》的战斗视角与合作通关模式。该作的独特之处是游戏人物Luke和搭档/恋人Ruby之间的互动。玩家在单人模式下直接操控Luke,Ruby由AI取代,玩家此时有一些简单小队指令选项——就像《战争机器》那样;在合作模式下(在线或是离线),第二名玩家负责操作Ruby。无论单人或多人,该作都具备一些玩家意想不到的特色。
问题是,与许多小工作室相比,他们在当时经济环境下,找不到发行商,游戏最终被搁置。
不过据一位发行商透露,他们可以在E3上给这款游戏做个推广。我们当然希望如此了。
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