|
|
《速度与激情》的电影非常出色以其紧张刺激的动作和飙车场面,广受广大影迷爱戴。按说这都是动作游戏最擅长的元素,也正是因此,《速度与激情:紧要关头》给我们带来的失望实在是超越想象,它没能将电影中的能量和激情发挥出一丝一毫。它甚至算不上是一款合格的竞速游戏。游戏中有车,有互动,有剧情,但却没有任何娱乐体验。
这款无诚意借牌子圈钱之作彻底吸干了《速度与激情》的全部生命力。举个例子:游戏初期有个任务,重现了《速度与激情5》中银行金库的场景,Vin Diesel 和Paul Walker拖着一个巨型保险箱在里约热内卢的大街上横冲直撞。只不过游戏中Diesel 的角色被换成了Ludacris的角色。(显然Diesel很聪明,没有让自己的形象出现在这款渣作中)。在游戏中,那个颇具破坏力的保险箱变得轻飘飘,嘎嘣脆。毫无存在感的驾驶物理效果,异常离谱的碰撞判定,死气沉沉的游戏地图和四处弥漫的bug(大概30个),一切都让这个4,5分钟的任务毫无娱乐性可言。用乘法算一下2.5到3小时的游戏流程,再加上难度设置莫名其妙,不是超难就是超简单,让这并不算长的通关时间变得非常漫长,整个游戏一直在劝说我,别玩了,别玩了。
游戏最令人臣服的就是将以200mph飙车的体验变成无聊日常杂活的能力。大多数任务就是简单地要求你从A地开往B地,过程中非常悠扬平和,无论输赢,你都不知道自己是怎么做到的。有的任务要求你操纵一架无限弹药的机枪,射爆任何挥动的东西。有的任务则是解谜游戏,谜题就是各种奇葩的bug。在德国任务那关,地雷的劲爆莫名其妙,有的地雷可以被摧毁,有的则必须绕开,但有的地雷则是你如论如何都过不去的,必须重新开始任务。里约热内卢,迈阿密和香港关卡都同样地烂。没有任何剧情。笔者曾认为这款游戏是10年前的低成本小制作游戏。而且不仅是游戏内容不给力,任务中间的过场动画也十分劣质,而且读取时间也无法令人接受,游戏配音不是电影原班人马,台词念得跟阅读器一样。
无论如何,《速度与激情6》电影在本文完成时已经上映了,笔者不知道《紧要关头》与电影剧情之间有多少对应,但可以确定的是《紧要关头》将前几部电影的声誉彻底毁掉了。
都说祸不单行,这款游戏的合作模式就是为了让玩家可以与基友共患难,一起经历这痛苦的两个半小时的。当然如果是两个富有吐槽精神的人,《紧要关头》可以为他们提供许多谈资,探讨这份时间金钱和精力花在什么上更合算。
《紧要关头》的售价“只有”40美元,对于这样一款渣作来说实在太不厚道了。笔者在玩这款游戏的时候没有找到任何娱乐体验,而且也很难想象有谁会觉得它好玩。在它的安装手册上写了这样一句话:“要想取出光盘,请在退出游戏以后按弹出按钮”。至少它还挺有自知之明的。
结语
巨烂无比的行车物理效果,毫无打击感的枪战射击,流程短,任务有bug,赛道难看,配音驴唇不对马嘴,《速度与激情:紧要关头》是对电影改编游戏中渣作的典范。永远别让我再看到它。
《速度与激情:紧要关头》 PS3,Xbox 360 IGN评测
2.5 蛋疼
笔者在玩《速度与激情:紧要关头》的过程中没有任何娱乐的感觉,很难想象到谁会觉得好玩。
- 糟糕的画面
- 掉渣的驾驶
- 无聊的射击
- 成吨的bug
- 惨不忍睹的过场动画
|
|||||