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没有一章美国历史比内战之后的西部更被传闻所缠绕。随着更多的移民向太平洋海岸进发,关于沿途强盗的传说也越来越流行。这让这一段历史变得十分适合成为游戏题材。《狂野西部:枪手》是这样一部作品,在相互穿插的历史中描绘西部的枪战故事,而在忠于历史和过度恶搞之间拿捏得当。事实上,这部作品最成功的地方,就在于它将主角的谎言变成游戏的一部分。这让《狂野西部:枪手》偏暗的艺术风格在同类作品中出类拔萃。
年迈的赏金猎人Silas Greaves走进酒吧,碰到一群愿意听他滔滔不绝、夸耀自己的英勇当年,而我们作为玩家,回到了这个自卖自夸的故事之中。这些故事夹杂着当年这片荒蛮之地上的各种传奇人物,比如布奇·卡西迪(看过电影《虎豹小霸王》的玩家都应该知道),他们在令人疲惫的枪战中登台露面,可惜原本漫画书般的霸气出场被过长的读取画面破坏了气氛。
Greaves的谎言被酒吧里的围观者揭穿,然而游戏中的镜头十分巧妙,看客的反应完全由你影响。敌人在故事中出现又消失,剧情随着玩家的探索流畅地展开。而你不时会回到过去的任务,去看看当时到底发生了什么。举个例子,Greaves在探索一个矿井时,他吹嘘自己如何穿过一个补满炸药的入口,玩家这时需要展现他的谎言。但是后来我们会发现,事实并不是这样的,于是我们回溯到那个事件,来看看真相到底是什么样的。Greaves的说辞一如既往地不可信,但是《狂野西部:枪手》巧妙的展现手法让这5到7个小时的谎言变得十分的生动有趣。
谢天谢地,《枪手》的战斗很有乐趣,并且枪战非常让人满意。敌人AI-不管是不法之徒,印第安人还是其他西部居民-都非常机敏并富有攻击性,但是爆头很容易让人觉得有点无聊。这个游戏一点也不严肃,完全强调娱乐感受。游戏内很容易让人对升级上瘾,爆头、特殊杀人以及连续杀敌都会奖励经验。经验可以转化成技能来提高某一类枪械的使用能力,这点很特别。
遗憾的是,《枪手》的强制决斗系统却很扯淡。决斗方法就是注意当准心移动到敌人身上时鼠标迅速移向一边。但是成功的几率看起来好像是随机的,有的时候我的操作一样但结果不同,意外的成功和不可避免的失败一样让人沮丧。至少我面对了无数拥有特殊技能、武器甚至血条的boss时,还是有胜算的。
除去主线剧情和两种结局-能让你通第二次关的理由就是mode了,有两种可以让你在游戏中找到可收集的卡片。有一种可以叫做积分模式,在剧情中你杀死越多敌人用最短的时间可以获得高分,这种很棒,还有一种,是用于决斗系统的,不值得你去浪费时间。
《枪手》没有联机功能,但它也不需要这个。游戏很明白自身的定位——一个有趣的可选下载服务——它并不期望你能开开心心玩它一辈子。这也没什么问题。
总评
《狂野西部:枪手》在它短暂但确实很狂野的旧西部单人模式里有不少亮点。出色的叙事手法和简单紧凑的街机式枪战风格都很不错。至于这游戏的重点为啥放在它那一塌糊涂的对决系统上,这可真是令人费解的事。冗长的读取时间和偶尔的崩溃也是它的短板,但总的来说,这游戏优点大于缺点。
7.5 好
《狂野西部:枪手》的叙事是极大的亮点,游戏还算有趣,配音非常带感。
+有趣的游玩体验
+了不起的配音
+过硬的剧本
-一塌糊涂的决斗系统
-过长的读取时间
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