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当下的游戏业界正在为一个词而讨论的沸沸扬扬——下一代游戏。在此时Wii U早已问世良久,Playstation 4也在不久前揭开了面纱,而当您阅读本文的时候微软的下一代Xbox也已经亮相,您无论在因特网的任何一个角落都能发现人们对于“下一代”的热议。这些关于“下一代”的讨论囊括了许多富有争议的观点,其中就有争议颇大的“高端PC游戏早已步入次世代”。
在我看来,这种看法很明显是错误的。
诚然,下一代图形将是令人震惊的
真正的次世代游戏作品应当只能运行在次世代的平台上,并且要求该平台配备有具有次世代技术的硬件。而现在的游戏既没有运行在次世代的平台上,也没有基于次世代的技术。
讲到此时我相信不少读者将拿出《孤岛危机3》来反驳了。现在许多人会把《孤岛危机3》那样增强的画质与次世代游戏混为一谈,而事实是即使《孤岛危机3》拥有极品的画质、要求极品的配置,但是它仍是为本世代PC与主机设计的游戏作品,它的核心是停留在本世代的。惊艳的画质只是迷惑人的糖衣炮弹,许多游戏作品在其美丽的外表下仍保持着本世代游戏的框架,并且受制于本世代硬件平台的制约。所以它们并不是次世代游戏。
《孤岛危机3》只有美丽的外表,没有次世代的血肉
次世代游戏的核心要素不是在用户面对荧幕上,而是在幕后——升级的处理器、图形引擎和内存将允许游戏在后台拥有更加广阔的发挥空间,令游戏拥有更多的、更新的环境元素与游戏性元素。现在我很难描述这些元素具体是怎样的,因为游戏能够充分发挥硬件平台的性能需要时间与实践。不过我可以举一个众人皆知的例子来证明我的看法:《半条命2》——真正的次世代游戏。在当时看来,《半条命2》绝不仅仅是画质上的次世代,而是拥有了大量次世代元素。这些元素中最重要的就是其前无古人的出色的物理引擎,它从根本上改变了游戏的设计与玩法,而它也正是运作在后台的元素,由次世代的硬件支持其运行。
《半条命2》是次世代水准的,但指的是思想,而不是画面
相比之下,PS4与下一代Xbox平台的《暗黑破坏神3》虽然画面上一定比PS3或Xbox360平台的动人许多,然而除非它将针对PS4和下一代Xbox增添独有的次世代游戏内容,那么我们很难将其称作次世代游戏。
增进的画质是次世代游戏必备的特征,也是本世代游戏放出的烟幕弹,导致了许多人错误的将不少游戏作品打上“次世代”的标签。惊艳的画面只是一层外表,而次世代游戏真正拥有的是次世代的血肉。
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