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1.主机可以改变什么
也许在本篇所有想法中,这条才是最接近“主机”死亡的概念。本文中的所有因素都可能终结游戏主机,却并不意味这索尼、微软和任天堂会就此黔驴技穷。正相反,我完全期待主机在面对所有这些挑战时会做出怎样的改变。
很难说他们具体会采取怎样的行动,但我想可以假定他们能从对主机游戏中心的自负中走出,至少要能够正视眼前的问题。如同我之前所说,云端游戏足以击败光碟媒介掌握整个行业,而这些企业可以将那些优质的独占游戏放上自己的服务平台。他们甚至可以从游戏更进一步,将主机作为家庭媒体盒中心进行销售,提供电视、电影、数字图书馆、设备继承等等服务。在这个意义上Xbox和PS将真正终结它们作为游戏机的世代,在已经延伸到的其他领域进行更为广阔的发展。
我们认为主机已经老态渐显。在数字发行和云端游戏技术冉冉升起的今天,它们已并非必要。但这不是说,我们不能期待它们踏上进化之路,成为比游戏系统更富内涵的事物。
【12349.net原创文学组出品】
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