|
|
导言:让人从A地去往B地,这其中有许多科学。《都市运输2》以非常技术的角度为我们模拟了大规模城市交通,但并不十分易于理解。虽然本作的创意自由度比前作有巨大进步,但它依然给玩家设下了一个复杂的谜题。玩家必须从零开始,建设一座城市的公共交通系统。这种历程绝不简单,而且《都市运输2》一直都在维持着挑战的难度,不过挑战成功的喜悦也是与难度并存的。
的确,这款游戏跟其他城市规划模拟类游戏显得格格不入。比如原作的手绘多彩画风,本作中Colossal Order采用了平淡,栅格状的城市景观,牺牲了个性,换取了真实度。这种视觉效果让它显得来自于上个时代。在游戏前几个小时中,街道上连行人都很少,简直像是《辐射3》中的废墟,或者说是朝鲜大都市平壤的景象。不过依然不能否认,这种景观也独具美感。
玩家可以吧镜头拉近到街景,跟踪单个市民的行动,观察他们的日常交通需求,按照需求设计公交线路。还有许多细节让这个世界显得更加真实,比如救火车会闯红灯,风吹过树林会有沙沙声,湖水拍打湖岸的水浪声。欧洲地区以外的玩家可能对欧洲的轻轨和地铁系统没有直观的概念,但这款游戏很快就能准确地将它们传达给玩家。
游戏世界不仅充满细节,而且面积广大,是2011年原作的四倍大小。地图的大小和现实中城际交通的需要十分契合。而且广袤的地图也让城市有更大空间成长。而城市的成长性正是《城市运输2》最大的突破。虽然这款游戏强调的是交通运输,几乎不允许玩家控制在哪里盖什么楼,但是玩家可以控制所有铁路和公路的建设,并且可以改造地形,而路通了以后,玩家就可以欣慰地看着路周围开始慢慢建起楼房了。
最开始笔者对于六张地图单一的风格略感失望,觉得它们全是那种从西雅图到纽约的环境艺术风格。但后来笔者后来擦知道,在ComExchange.com上已经有初具规模的玩家建造的城市了,而且强大的地图编辑器可以允许玩家依照自己喜好建造各种类型的城市。不过想要学会如何使用地图编辑器就是更高难的挑战了 - 《城市运输2》最要命的缺点就是用户界面了。
笔者放弃了重现芝加哥公交系统的计划,因为工作量太庞大了,这相当于在白纸上画出整个城市的地图。还有“撤销”的选项似乎忘记了大巴汽车的撤销功能(《模拟城市》也是),所以笔者之前尝试重现芝加哥的烂尾工程里充满了无处可去的车辆。
|
|||||